2025年大学教育技术专业题库—— 互动式教学设计与技术支持.docxVIP

2025年大学教育技术专业题库—— 互动式教学设计与技术支持.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年大学教育技术专业题库——互动式教学设计与技术支持

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每小题3分,共15分)

1.互动式教学

2.社会认知学习理论

3.生生互动

4.技术整合

5.游戏化教学

二、简答题(每小题5分,共25分)

1.简述建构主义学习理论对互动式教学设计的启示。

2.在设计互动式教学活动时,应考虑哪些主要的学习者特征?

3.简述选择互动式教学策略时需要遵循的基本原则。

4.比较在线讨论和同伴互评两种互动方式的特点与适用场景。

5.教育技术专业学生在进行互动式教学技术支持时,主要承担哪些角色?

三、论述题(每小题10分,共20分)

1.论述将虚拟现实(VR)技术应用于互动式教学设计的优势与潜在挑战。

2.结合一个具体学科领域(如数学、历史或科学),阐述如何设计一个包含多种互动形式的教学单元概要。

四、案例分析题(15分)

阅读以下教学情境描述,并回答问题:

某大学一门在线编程课程,教师计划在“循环结构”章节设计一个互动学习活动。课程平台支持在线论坛、实时聊天和在线编程环境。部分学生基础薄弱,对抽象概念理解困难;部分学生则希望获得更具挑战性的编程练习。

问题:

请分析该情境,并提出至少三种具体的互动式教学活动设计方案,说明每种方案的主要互动形式、预期学习效果以及所需的技术支持。

五、设计题(25分)

假设你是一名教育技术设计师,需要为一个面向高中生的“环境保护意识提升”主题工作坊设计一个微型的互动式教学环节(大约30分钟)。工作坊将在一个配备有投影仪和电脑的普通教室环境中进行,参与者约20人。

要求:

请设计这个互动式教学环节,包括:

1.明确的教学目标(至少包含一个认知目标和至少一个技能目标)。

2.选择的核心互动策略/活动。

3.详细的教学流程设计(时间分配、活动步骤、师生/生生互动安排)。

4.所需的教学资源和辅助技术(如有)。

5.简述如何在该环节中体现对学习者差异的考虑。

试卷答案

一、名词解释

1.互动式教学:指在教学过程中,通过创设丰富的互动情境,利用多种互动策略和手段(如师生互动、生生互动、人机互动等),激发学习者积极参与、主动探究,促进知识建构、能力提升和情感发展的教学模式。

**解析思路:*定义需包含核心特征(互动情境、互动策略/手段、互动主体)、目的(激发参与、主动探究、促进发展)和本质(知识建构、能力提升、情感发展)。

2.社会认知学习理论:由班杜拉提出,强调观察学习、模仿、榜样作用、自我效能感以及个体、行为和环境之间的三元交互决定论,认为学习是社会性的,发生在个体与环境的互动中。

**解析思路:*点明提出者,核心观点是观察学习和社会互动,必须提及自我效能感这一关键概念,并简述其核心理论主张(三元交互决定论)。

3.生生互动:指在教学过程中,学习者之间发生的各种交流和协作活动,如讨论、辩论、合作完成任务、同伴互评等,是促进知识共享、思维碰撞和社交技能发展的重要途径。

**解析思路:*明确互动主体是“学习者之间”,列举典型活动形式,并点出其重要意义(知识共享、思维碰撞、社交技能)。

4.技术整合:指将教育技术(如软件、硬件、网络资源等)有机地融入教学目标、内容、过程和评价中,使其与教学内容、教学方法和学习者特征相协调,以有效支持教与学的活动。

**解析思路:*定义需包含“有机融入”,明确整合的要素(目标、内容、过程、评价、技术),并强调其目的(支持教与学、协调性、有效性)。

5.游戏化教学:指将游戏设计元素(如积分、徽章、排行榜、挑战、叙事等)和非游戏系统(如教学、学习)相结合,以提升学习者的参与度、动机和成就感的教学方法。

**解析思路:*点明核心是“结合”,明确融入的元素(游戏设计元素、非游戏系统),并强调其目的(提升参与度、动机、成就感)。

二、简答题

1.建构主义学习理论认为知识不是被动接收的,而是学习者在与环境互动过程中主动建构的。这启示互动式教学设计应:创设真实、有意义的学习情境,激发学习者探究欲望;鼓励学习者主动参与、动手操作、合作交流;提供必要的脚手架(Scaffolding)支持,引导学习者逐步完成认知建构;重视学习过程,关注学习者如何思考和理解,而非仅仅是结果的获取。

**解析思路:*首先简述建构主义核心观点(知识主动建构),然后直接推导出对教学设计的启示,围绕情境创设、学习者主体性、互动合作、支架理论、过程关注等方面展开。

2.设计互动式教学活动时,应考虑的学习者特征主要包括:认知水平与基础(如已有知识、

您可能关注的文档

文档评论(0)

3 + 关注
实名认证
文档贡献者

.

1亿VIP精品文档

相关文档