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陕西2025自考[数字戏剧]三维动画基础易错题专练

一、单选题(每题2分,共20题)

1.三维动画中,用于创建物体表面纹理的软件工具是?

A.Maya

B.Photoshop

C.Blender

D.AfterEffects

2.在三维建模中,以下哪种方法不属于多边形建模?

A.NURBS建模

B.BoxModeling

C.SubdivisionSurface

D.PolygonRetopology

3.三维动画中,用于控制物体运动轨迹的术语是?

A.Keyframe

B.MorphTarget

C.BézierCurve

D.UVMap

4.在三维动画中,用于减少面数同时保持形状的算法是?

A.TESSellation

B.Decimation

C.Subdivision

D.Extrusion

5.三维动画中,用于模拟真实光照效果的渲染器是?

A.V-Ray

B.Blender

C.Maya

D.AfterEffects

6.在三维动画中,用于创建平滑表面的工具是?

A.Displace

B.SmoothShift

C.Mirror

D.Boolean

7.三维动画中,用于控制摄像机视角的术语是?

A.Track

B.CameraRig

C.Dolly

D.FocalLength

8.在三维动画中,用于创建角色绑定的是?

A.Rigger

B.Modeler

C.Texturer

D.Render

9.三维动画中,用于模拟布料动态的软件是?

A.Houdini

B.Blender

C.Maya

D.AfterEffects

10.在三维动画中,用于调整物体透明度的术语是?

A.Opacity

B.Diffuse

C.Specular

D.Normal

二、多选题(每题3分,共10题)

1.三维动画中,以下哪些属于建模方法?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.网格建模

D.脚本建模

2.在三维动画中,以下哪些属于渲染器?

A.V-Ray

B.Arnold

C.Blender

D.AfterEffects

3.三维动画中,以下哪些属于动画原理?

A.时间轴

B.关键帧

C.运动匹配

D.变形

4.在三维动画中,以下哪些属于绑定工具?

A.骨骼绑定

B.蒙皮

C.路径动画

D.逆向动力学

5.三维动画中,以下哪些属于灯光类型?

A.环境光

B.点光源

C.聚光灯

D.背光源

6.在三维动画中,以下哪些属于材质属性?

A.透明度

B.反射率

C.漫反射

D.贴花

7.三维动画中,以下哪些属于动画曲线?

A.线性

B.贝塞尔曲线

C.缓动曲线

D.指数曲线

8.在三维动画中,以下哪些属于布料模拟工具?

A.Houdini

B.Blender

C.Maya

D.Cinema4D

9.三维动画中,以下哪些属于摄像机控制?

A.推镜头

B.拉镜头

C.跟随镜头

D.旋转镜头

10.在三维动画中,以下哪些属于粒子系统?

A.火焰

B.雨滴

C.烟雾

D.粒子爆炸

三、判断题(每题1分,共20题)

1.三维动画中,所有物体都必须有UV贴图才能进行渲染。(×)

2.在三维动画中,NURBS建模适用于创建精确的曲面。(√)

3.三维动画中,所有动画都必须使用关键帧才能实现。(×)

4.在三维动画中,多边形建模适用于创建复杂形状的物体。(√)

5.三维动画中,渲染器只能用于生成静态图像。(×)

6.在三维动画中,所有材质都必须有透明度才能模拟真实效果。(×)

7.三维动画中,所有灯光都必须有阴影才能模拟真实场景。(×)

8.在三维动画中,绑定只能用于角色动画。(×)

9.三维动画中,所有动画曲线都必须是线性的。(×)

10.在三维动画中,粒子系统只能用于创建简单的效果。(×)

11.三维动画中,所有摄像机都必须有焦距才能控制视角。(√)

12.在三维动画中,所有动画都必须有时间轴才能控制顺序。(√)

13.三维动画中,所有材质都必须有漫反射才能模拟真实效果。(×)

14.在三维动画中,所有灯光都必须有颜色才能模拟真实场景。(×)

15.三维动画中,绑定只能用于角色动画。(×)

16.在三维动画中,粒子系统只能用于创建简单的效果。(×)

17.三维动画中,所有摄像机都必须有焦距才能控制视角。(√)

18.在三维动画中,所有动画都必须有时间轴才能控制顺序。(√)

19.三维动画中,所有材质都必须有漫反射才能模拟真实效果。(×)

20.

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