2025年大学《日语》专业题库—— 日语专业日本动漫与游戏分析.docxVIP

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2025年大学《日语》专业题库——日语专业日本动漫与游戏分析

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.下列哪部作品并非日本漫画家手冢治虫的代表作?

A.《铁臂阿童木》

B.《我的英雄学院》

C.《森林大帝》

D.《火之鸟》

2.日本动画中的“萌”文化主要强调的是以下哪个方面的特征?

A.力量与战斗

B.美丽与优雅

C.可爱与萌趣

D.沉稳与内敛

3.以下哪项不是日本游戏公司任天堂的主要产品线?

A.NintendoSwitch

B.PlayStation5

C.Mario系列

D.TheLegendofZelda系列

4.日本动画大师宫崎骏的哪部作品获得了第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖?

A.《千与千寻》

B.《幽灵公主》

C.《哈尔的移动城堡》

D.《风之谷》

5.日本游戏产业的主要出口市场不包括以下哪个国家或地区?

A.中国

B.美国

C.欧洲

D.韩国

二、填空题

1.日本第一部动画片《芋川菊之助之鬼侍》创作于______年。

2.日本漫画的四大代表人物通常指______、______、______和______。

3.日本游戏公司______以开发角色扮演游戏(RPG)而闻名于世。

4.日本动漫中的“御宅族”文化起源于______文化。

5.日本游戏公司______是世界上最值钱的电子游戏公司。

三、简答题

1.简述日本动漫与游戏中的“卡哇伊”文化及其特点。

2.比较日本动漫与游戏在视觉风格上的异同。

3.日本动漫与游戏中经常出现的社会议题有哪些?请举例说明。

四、论文题

以《鬼灭之刃》为例,分析日本动漫中的家族观念和牺牲精神。

试卷答案

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一、选择题

1.B

解析:B选项《我的英雄学院》的作者是日本漫画家堀越耕平,并非手冢治虫。

2.C

解析:日本动画中的“萌”文化主要强调的是角色的可爱、萌趣,以及由此引发的情感共鸣。

3.B

解析:B选项PlayStation5是日本索尼公司开发的游戏主机,并非任天堂的产品。

4.A

解析:A选项《千与千寻》是宫崎骏执导的电影,获得了第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖。

5.D

解析:D选项韩国虽然也是游戏市场,但通常不被认为是日本游戏产业的主要出口市场,美、欧、中更为主要。

二、填空题

1.1896

解析:日本第一部动画片《芋川菊之助之鬼侍》创作于1896年,由藤本博也制作。

2.手冢治虫、鸟山明、宫崎骏、高桥留美子

解析:这四位是日本漫画界极具影响力的漫画家,常被并称为日本漫画的四大代表人物。

3.SquareEnix

解析:SquareEnix是日本一家著名的游戏公司,以开发《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列等角色扮演游戏(RPG)而闻名。

4.恋爱

解析:日本动漫中的“御宅族”文化起源于“恋爱文化”,最初指对特定主题(如动漫、游戏)的极度痴迷和收集。

5.腾讯

解析:根据2023年的数据,腾讯是世界上最值钱的电子游戏公司之一。

三、简答题

1.简述日本动漫与游戏中的“卡哇伊”文化及其特点。

解析:“卡哇伊”是源自日语的词汇,意为可爱。在日本动漫与游戏中,“卡哇伊”文化主要体现在对角色外貌、性格、行为等方面的塑造上,强调角色的可爱、天真、无害等特点,以此引发观众的喜爱和共鸣。具有以下特点:大而圆的眼睛、娇小的身材、天真无邪的性格、可爱的声音等。

2.比较日本动漫与游戏在视觉风格上的异同。

解析:相同点:都强调角色的设计和背景的美术风格,注重细节和表现力,oftenfeaturingdistinctcharacterarchetypesandvibrantvisualelements.不同点:动漫通常采用静态的绘画或动态的动画形式,而游戏则具有更强的互动性,视觉风格也更多样化,包括3D模型、实时渲染等技术。

3.日本动漫与游戏中经常出现的社会议题有哪些?请举例说明。

解析:日本动漫与游戏中经常出现的社会议题包括:家庭关系、校园生活、社会阶层、战争与和平、环境问题、科技伦理等。例如,《新世纪福音战士》探讨了青春期成长、人际关系和孤独等议题;《未麻的部屋》则涉及了现实与虚拟、自我认知等主题。

四、论文题

以《鬼灭之刃》为例,分析日本动漫中的家族观念和牺牲精神。

解析:《鬼灭之刃》是一部以家族亲情和

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