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2025年大学《日语》专业题库——日语专业日本动漫与游戏分析
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.下列哪部作品并非日本漫画家手冢治虫的代表作?
A.《铁臂阿童木》
B.《我的英雄学院》
C.《森林大帝》
D.《火之鸟》
2.日本动画中的“萌”文化主要强调的是以下哪个方面的特征?
A.力量与战斗
B.美丽与优雅
C.可爱与萌趣
D.沉稳与内敛
3.以下哪项不是日本游戏公司任天堂的主要产品线?
A.NintendoSwitch
B.PlayStation5
C.Mario系列
D.TheLegendofZelda系列
4.日本动画大师宫崎骏的哪部作品获得了第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖?
A.《千与千寻》
B.《幽灵公主》
C.《哈尔的移动城堡》
D.《风之谷》
5.日本游戏产业的主要出口市场不包括以下哪个国家或地区?
A.中国
B.美国
C.欧洲
D.韩国
二、填空题
1.日本第一部动画片《芋川菊之助之鬼侍》创作于______年。
2.日本漫画的四大代表人物通常指______、______、______和______。
3.日本游戏公司______以开发角色扮演游戏(RPG)而闻名于世。
4.日本动漫中的“御宅族”文化起源于______文化。
5.日本游戏公司______是世界上最值钱的电子游戏公司。
三、简答题
1.简述日本动漫与游戏中的“卡哇伊”文化及其特点。
2.比较日本动漫与游戏在视觉风格上的异同。
3.日本动漫与游戏中经常出现的社会议题有哪些?请举例说明。
四、论文题
以《鬼灭之刃》为例,分析日本动漫中的家族观念和牺牲精神。
试卷答案
-----------------------------------------------------
一、选择题
1.B
解析:B选项《我的英雄学院》的作者是日本漫画家堀越耕平,并非手冢治虫。
2.C
解析:日本动画中的“萌”文化主要强调的是角色的可爱、萌趣,以及由此引发的情感共鸣。
3.B
解析:B选项PlayStation5是日本索尼公司开发的游戏主机,并非任天堂的产品。
4.A
解析:A选项《千与千寻》是宫崎骏执导的电影,获得了第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖。
5.D
解析:D选项韩国虽然也是游戏市场,但通常不被认为是日本游戏产业的主要出口市场,美、欧、中更为主要。
二、填空题
1.1896
解析:日本第一部动画片《芋川菊之助之鬼侍》创作于1896年,由藤本博也制作。
2.手冢治虫、鸟山明、宫崎骏、高桥留美子
解析:这四位是日本漫画界极具影响力的漫画家,常被并称为日本漫画的四大代表人物。
3.SquareEnix
解析:SquareEnix是日本一家著名的游戏公司,以开发《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列等角色扮演游戏(RPG)而闻名。
4.恋爱
解析:日本动漫中的“御宅族”文化起源于“恋爱文化”,最初指对特定主题(如动漫、游戏)的极度痴迷和收集。
5.腾讯
解析:根据2023年的数据,腾讯是世界上最值钱的电子游戏公司之一。
三、简答题
1.简述日本动漫与游戏中的“卡哇伊”文化及其特点。
解析:“卡哇伊”是源自日语的词汇,意为可爱。在日本动漫与游戏中,“卡哇伊”文化主要体现在对角色外貌、性格、行为等方面的塑造上,强调角色的可爱、天真、无害等特点,以此引发观众的喜爱和共鸣。具有以下特点:大而圆的眼睛、娇小的身材、天真无邪的性格、可爱的声音等。
2.比较日本动漫与游戏在视觉风格上的异同。
解析:相同点:都强调角色的设计和背景的美术风格,注重细节和表现力,oftenfeaturingdistinctcharacterarchetypesandvibrantvisualelements.不同点:动漫通常采用静态的绘画或动态的动画形式,而游戏则具有更强的互动性,视觉风格也更多样化,包括3D模型、实时渲染等技术。
3.日本动漫与游戏中经常出现的社会议题有哪些?请举例说明。
解析:日本动漫与游戏中经常出现的社会议题包括:家庭关系、校园生活、社会阶层、战争与和平、环境问题、科技伦理等。例如,《新世纪福音战士》探讨了青春期成长、人际关系和孤独等议题;《未麻的部屋》则涉及了现实与虚拟、自我认知等主题。
四、论文题
以《鬼灭之刃》为例,分析日本动漫中的家族观念和牺牲精神。
解析:《鬼灭之刃》是一部以家族亲情和
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