华中师大教育技术学真题版.docVIP

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华中师范大学教育技术学教育技术学与教学系统设计

真题

一、用自已的话解释以下术语(每个3分,共18分)

1.教育资源:

2.掌握学习:

3.远程教育:

4.量规:

5.学习媒体:

6.先行组织者:

二、填空题(每空1分,共30分)

7.教育技术是由三个不一样的起源融合而成,它们是_________,____________和_____________。

8.计算机用于教学和训练始于______世纪______年代末;斯金纳被誉为当代程序教学运动之父;“媒体是人体的延伸”是由___________提出的。

9._____世纪_____年代,我国某些大都市的学校开始运用无声电影、幻灯等进行教育活动。

10.戴尔提出的“经验之塔”依照抽象限度的不一样,把人类学习的经验划分为________,________和_________三大类。

11.系统科学理论可综合为三个基本原理,它们是________,__________和__________。

12.皮亚杰把人的发展分为和平共处_________,_________,___________和__________四个阶段。

13.奥苏贝尔指出,故意义学习过程的裨,就是符号所代表的新知识与学习者认知结构中已有的适当观念建立__________的联络。

14.在教育技术领域中,CSCL是指___________,CMI是指_________,VR是指_______,EPSS是指_______,ITS是指________。

15.施拉姆传播模式强调传授双方只有_______才能达成真正的交流。

16.按照联网计算机所处的远近不一样,计算机网络分为_____,_______和_______。

三、问答题(每小题8分,共48分)

17.简介你读过的教学设计书籍,并指出教学设计在我国的发展。

18.简述教学论与教学系统设计的差异。

19.简述教育技术的研究方法和研究取向。

20.什么是学习?网络时代的学习有哪些特点?

21.在教育技术的几种范围中,运用的历史最为悠久。请举例阐明教育技术运用的范围。

22.教育技术史权威赛特勒在其教育技术史专著中提出:“技术的重点在于工作技能的提高和工作的组织,而不是工具的机器。”依照此话谈谈你对教育技术的结识。

四、阐述题(每小题20分,共48分)

23.试阐述当代教育技术在信息技术与課程整合中的作用和意义。

24.随着网络教育的开展,设计与开发适合用于网络教育的高质量的課程成了网络教育中一个非常重要而迫切的課题。试阐述网络課程应如何进行教学系统设计。

五、材料题(14分)

25.看一位小学自然常识教师编写的关于飞行器发展的一份教学设计方案,谈结识。

华中师范大学教育技术学教育技术学与教学系统设计

真题

一、用自已的话解释以下术语(每小题5分,共30分)

1.EPSS:

2.学习资源:

3.当代远程教育

4.教学系统开发:

5.教学设计:

6.教学系统设计:(仿佛是这个)

二、简述题(每小题10分,共40分)

1.协作学习研究者提出了诸多有价值的协作教学方法,这些方法通常把学习者协作学习过程分为三个重要阶段,即分组,进行学习和最终评价。请在这三个阶段的基础上结共计算机支持协作学习的特征,从学习者的角度出发,归纳出基于WEB的协作学习过程模型。

2.简述教育技术学的学科性质。

3.简述视听教学理论对教育技术学发展的作用。

4假如你考上了教育技术学专业方向硕士,请设计一份此后三年的学习,研究计划。

三、阐述题(共60分)

1.请谈谈新三论,网络传播,建构主义理论,后当代課程论对教育技术所带来的冲击。

2.请谈谈教育技术对中小学新課程改革的作用。

3.请阐述你对教学系统设计理论与实践发展变化的结识。

四、案例分析题(20分)

华中师范大学教育技术学教育技术学与教学系统设计?

真题

一、解释以下术语(每小题5分,共30分)

1.ITS:

2.ATI研究:

3.学习媒体:

4.信息素养:

5.知识管理:

6.教育信息化:

二、简述题(每小题11分,共55分)

1.简述教育技术研究的元方法。

2.简述基于项目学习和基于问题解决学习的异同。

3.简述宏观教学系统设计观的基本内容。

4.说出技术、教育技术、教育技术学三者之间的区别和联络。

5.假如在教学实施过程中可以依托一定的信息技术、而且强调以“学”为中心,那么师生的角色、任务、教学活动会发生哪些变化?

三、阐述题(20分)

“我们淹没在网络数据资料的海洋中,却又在忍受着知识的饥渴”,试阐述产生上述现的因素以及解决的对策。

四、案例分析题

华中师范大学教育技术学教育技术学与教学系统设计?

真题

一、解释以下术语(每个4分,共20分)

1.流媒体:

2.发现学习:

3.知识管理:

4.信息技术与

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