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- 2025-10-16 发布于河北
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C#面试题目及答案(贴近实际开发)
一、基础概念题
问:值类型和引用类型的区别?实际开发中怎么避免因类型差异踩坑?
答:值类型(如int、struct)存储在栈上,赋值时拷贝完整数据;引用类型(如string、class)存储在堆上,栈上只存地址,赋值时传地址。
踩坑点:比如用struct定义“用户信息”,传参时会拷贝新实例,修改参数不会影响原数据,这时候应该用class;还有string虽然是引用类型,但它是不可变的,拼接字符串频繁时会产生大量临时对象,得用StringBuilder。
问:null和DBNull的区别是什么?操作数据库时怎么处理?
答:null表示“没有引用任何对象”,比如未初始化的引用类型变量;DBNull是数据库专属,代表“数据库中的空值”(比如某行数据的某个字段没值)。
处理方式:从数据库读数据时,要先判断是否是DBNull,再转成C#的null或默认值,比如varname=reader[UserName]==DBNull.Value?null:reader[UserName].ToString();,直接强转会报异常。
二、面向对象题
问:密封类(sealed)有什么用?什么时候会用它?
答:密封类不能被继承,密封方法(在子类中用sealed)不能被重写。
实际场景:比如框架里的String类就是密封的,防止开发者继承后篡改它的核心方法(比如Equals、GetHashCode);自己写工具类时,如果确定不需要被继承扩展,也可以加sealed,还能提升一点性能(编译器不用考虑继承场景)。
问:接口和抽象类的区别?做项目时怎么选?
答:抽象类是“部分实现”,可以有抽象方法(必须重写)和普通方法(带实现),只能单继承;接口是“完全抽象”,所有方法都是抽象的(C#8后支持默认实现,但一般不用),支持多实现。
选择原则:如果是同一系列的类(比如“狗”“猫”都属于“动物”),用抽象类定义共同属性(如Age)和方法(如Eat());如果是不同类需要统一行为(比如“支付”行为,微信支付、支付宝支付来自不同类),用接口(IPay)。
三、进阶特性题
问:泛型(Generic)的好处是什么?为什么说它比ArrayList好?
答:泛型能让代码“类型复用”且“类型安全”,不用强制类型转换。
对比ArrayList:ArrayList存的是object类型,存int要装箱、取int要拆箱,性能差还容易出错(比如存了string却强转int);而List是泛型,编译时就确定类型,比如List只能存int,不用装箱拆箱,还能在编译阶段发现类型错误。
问:async/await和Task.Run的区别?实际用的时候怎么避免死锁?
答:async/await是“异步等待”,不会阻塞当前线程(比如UI线程),等待时会释放线程去做其他事;Task.Run是把任务丢到线程池执行,本质是“开启新线程同步执行”。
死锁场景:比如在UI线程里用Task.Run(()=...).Wait(),Wait()会阻塞UI线程,而任务里如果又要访问UI资源(比如更新控件),就会互相等死。
避免方法:尽量用async/await到底,别在async方法里用Wait()或Result;如果要跨线程访问UI,在WPF里用Dispatcher,WinForm里用Invoke。
四、实际开发题
问:项目里遇到过内存泄漏吗?一般是什么原因导致的?怎么排查?
答:遇到过,比如事件订阅后没取消。比如WinForm里,给按钮绑定了btn.Click+=Btn_Click;,窗体关闭时没解绑,按钮的引用会一直持有窗体实例,导致窗体无法被GC回收。
排查方法:用VisualStudio的“内存诊断工具”,先拍内存快照,操作后再拍一次,对比两次快照里的对象数量,看哪些对象不该存在却还在;也可以用Windbg,但对新手不太友好。
问:try-catch-finally里,finally一定会执行吗?实际用的时候要注意什么?
答:大部分情况会执行,除非进程直接崩溃(比如用Environment.Exit(0)强制退出)。
注意点:finally里别写可能抛异常的代码,比如释放文件流时,如果在finally里file.Close()抛了异常,原有的异常会被覆盖;正确的做法是用using语句(自动释放资源),或者在finally里加try-catch处理释放时的异常。
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