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鲁美版高三美术选择性必修6第7课《动画制作基础》说课稿
尊敬的各位评委、老师:
大家好!今天我说课的课题是鲁美版高三美术选择性必修6中的第7课——《动画制作基础》。作为高中美术课程体系中“数字媒体艺术”模块的核心内容,本课承担着衔接传统美术素养与现代数字创作能力的重要使命。下面,我将从教材分析、教学目标、教学重难点、教法学法、教学过程、课堂小结及结束语七个方面展开说课。
一、说教材
1.教材定位与知识体系
本课选自鲁美版高中美术选择性必修6《数字媒体艺术》单元,是在学生掌握“图像编辑”“图形设计”等基础数字技能后的进阶内容。从教材知识逻辑来看,前序课程为“数字图像基础”,后续课程将延伸至“动画短片创作”“交互设计”,因此本课既是对前期数字技能的综合运用,也是后续动画创作的“奠基课”,在整个单元中起到“承上启下”的关键作用。
2.教材内容梳理
本课教材内容主要分为三部分:一是动画的基本原理(如视觉暂留原理、帧与帧率的概念);二是动画的常见类型(如逐帧动画、形状补间动画、骨骼动画);三是简易动画制作流程(从脚本设计、分镜绘制到软件实现的基础步骤)。教材注重理论与实践结合,既包含核心概念解析,也提供了Photoshop、Flash(Animate)等常用软件的操作指引,符合高三学生“从理论到实践、从基础到应用”的认知规律。
3.课程标准对接
根据《普通高中美术课程标准(2017年版2020年修订)》要求,“数字媒体艺术”模块需达成“能运用数字工具进行艺术创作,表达创意与思想”“理解数字媒体艺术的特征与发展趋势”的目标。本课通过动画原理学习与制作实践,直接对接“数字创作能力”“审美判断能力”“文化理解能力”三大核心素养,助力学生形成“用数字语言表达美术创意”的能力。
二、说教学目标
结合教材定位与高三学生学情,我将教学目标分为“知识与技能”“过程与方法”“情感态度与价值观”三个维度:
1.知识与技能目标
(1)理解视觉暂留原理的内涵,掌握“帧”“帧率”“关键帧”等动画核心概念;
(2)能区分逐帧动画、形状补间动画等常见类型的特点与适用场景;
(3)初步掌握使用Animate(或Photoshop)制作10-15秒简易动画的操作方法(如关键帧插入、帧动画设置)。
2.过程与方法目标
(1)通过“观察动画案例—分析原理—模仿制作—创意修改”的过程,提升“观察—分析—实践—创新”的逻辑思维能力;
(2)通过小组合作完成动画片段创作,培养团队协作与问题解决能力。
3.情感态度与价值观目标
(1)感受动画艺术中“技术与审美”的融合之美,激发对数字媒体艺术的兴趣;
(2)体会动画创作中“细节把控”与“创意表达”的重要性,培养严谨的创作态度与创新意识;
(3)了解国产动画的发展现状,增强文化自信与艺术表达的责任感。
三、说教学的重难点
1.教学重点
(1)动画的核心原理(视觉暂留、帧与帧率);
(2)简易逐帧动画与形状补间动画的制作方法;
(3)动画制作的基础流程(脚本—分镜—实现)。
确定依据:核心原理是理解动画本质的前提,制作方法是实践操作的核心,流程思维是后续复杂创作的基础,三者共同构成“理论—实践—应用”的核心框架,必须作为重点突破。
2.教学难点
(1)关键帧的灵活运用:学生易混淆“关键帧”与“普通帧”的区别,难以根据动画需求精准插入、修改关键帧;
(2)动画节奏的把控:如何通过调整帧率、帧数量,让动画运动(如物体移动、形状变化)更流畅自然;
(3)创意与技术的结合:部分学生可能出现“有创意但不会实现”或“会操作但缺乏创意”的脱节问题。
突破思路:通过“案例拆解+分步演示+分层练习”降低关键帧操作难度;通过“对比实验”(不同帧率的动画效果对比)帮助学生理解节奏;通过“创意引导卡”提供主题方向,平衡创意与技术。
四、说教法
基于高三学生“认知能力强、自主意识突出,但数字技能差异较大”的学情,本课采用“以学生为中心、理论与实践结合”的教法体系,具体包括:
1.情境教学法:播放经典动画片段(如《哪吒之魔童降世》的逐帧打斗画面、《猫和老鼠》的夸张形变动画),创设“动画如何‘动’起来”的问题情境,激发探究兴趣;
2.演示教学法:针对软件操作难点(如关键帧设置、补间动画创建),通过屏幕直播分步演示,强调“点击步骤+参数设置”的细节,确保学生能跟随模仿;
3.分层任务法:设计“基础任务(制作物体移动动画)—进阶任务(制作形状变化动画)—挑战任务(添加音效与字幕)”三级任务,适配不同技能水平的学生;
4.小组合作法:将
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