第三篇三维造型设计基础.pptVIP

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获得多边形编辑能力的几种方式EditMeshEditPolyEditableMeshEditablePOlyRETURN第30页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的次物体层级点次物体级边次物体级面次物体级第31页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的常用命令结合和分离命令Attach:这个命令可以将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个Element(元素)。Detach:这个命令的作用与Attach刚好相反。它是将选择部分从当前多边形中分离出去。第32页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的常用命令Remove、Break和SplitRemove:用它删除点时,依附的面不会消失,所以不会出现漏洞。这个命令适用于点和边层级,对应于键盘上的Backspace键。Break:点的打断命令。Split:边的打断命令。第33页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的常用命令多边形建模中最基础、使用最频繁的命令ExtrudeBevel第34页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的常用命令多边形建模中最基础、使用最频繁的命令ExtrudeBevel第35页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的常用命令焊接命令Weld:将点和边进行焊接,就是在设置的阀值范围内将选中的点和边焊接为一个点或边。TargetWeld:将选中的点或边拖拽到要焊接的点或边附近(在设定的阀值范围内)完成焊接操作,它所使用的就是Weld命令中设置的阀值范围第36页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的常用命令多边形建模中的切分命令Sliceplane(切分平面):对选中的多边形进行整体切分。QuickSlice(快速切分):这个命令是只对选择的面进行切分。Cut(切分):我们可以使用这个命令直接对面进行切分,面会自动被划分开,点击此钮然后将鼠标放在点,线,面上就可以连续切分了,鼠标点放在点线面上的状态是有区别的。这也是在多边形建模中进行细节修改时常用的一个命令。第37页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的常用命令修改面的法线的命令Flip:反转面的法线方向。第38页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的最常用命令基于Vertex子物体级Chamfer、Weld(Selected、Target)基于Edge子物体级Chamfer、Extrude或Shift+拖拽基于Polygon子物体级Cut、Extrude、BevelRETURN第39页,共56页,星期日,2025年,2月5日多边形建模的优势和不足多边形建模的优势体现在:其一,操作感非常好,3dsmax7为用户提供了许多高效的工具,使初学者极易上手;其次,可以对模型的网格密度进行较好的控制,使最终模型的网格分布稀疏得当;再有一点就是用过3dsmax的朋友们都会感觉到它的多边形建模的效率是相当高的。当创建的模型非常复杂时,物体上的调节点会非常多,要求用户要有比较好的把握能力,合理的划分网格,否则作出的模型既不到位,又产生了许多多余的面。多边形建模能力的高低主要体现在两个方面:对模型结构的把握程度和对模型网格分布的控制。第40页,共56页,星期日,2025年,2月5日第三篇三维造型设计基础第1页,共56页,星期日,2025年,2月5日教学目标和重难点教学目标掌握三维建模的常用方法能够独立创建复杂的三维模型或三维场景逐渐具备从事三维课件开发、工业产品三维造型设计、建筑装潢设计、游戏角色和场景开发等的三维基础能力重点难点参数化建模、二维成型、修改建模、布尔运算建模、多边形建模、NURBS建模,等等第2页,共56页,星期日,2025年,2月5日本讲教学内容建模前的准备二维图形的创建和编辑(EditSpline)二维到三维的变化:Extrude、Bevel、BevelProfile、Lathe、Loft创建基本几何体创建扩展几何体常用建模方法第3页,共56页,星期日,2025年,2月5日3dsmax常用建模方法参数化建模修改建模Loft建模Boolean建模多边形建模NURBS建模面片建模Surface建模第4页,共56页,星期日,2025年,2月5日参数化建模实例——音箱第5页,共56页,星期日,2025年,2月5日参数化建模实例——电脑桌Return第6页,共56页,星期日,2

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