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  • 2025-10-23 发布于四川
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趣味运动会策划书

“趣享运动,乐聚同心”202X年趣味运动会策划书

一、活动背景

随着工作/学习节奏加快,群体成员(企业员工/学校师生/社区居民)普遍面临压力过大、互动不足的问题。趣味运动会作为“轻竞技、重参与”的集体活动,既能通过运动缓解压力,又能通过团队项目增强凝聚力,是营造积极氛围、促进交流的有效载体。本活动以“趣味”为核心,以“团队”为纽带,设计低门槛、高互动、强协作的项目,让不同年龄、体能的参与者都能享受运动的快乐,感受团队的力量。

二、活动目的

1.缓解压力:通过轻松有趣的运动项目,释放成员工作/学习压力,提升情绪价值;

2.增强凝聚:以团队为单位完成项目,促进跨部门/班级/家庭的交流,培养协作意识;

3.丰富生活:打破日常单调,提供集体娱乐场景,营造积极向上的组织文化;

4.传递健康:倡导“运动+快乐”的生活方式,鼓励成员养成日常锻炼习惯。

三、活动基本信息

-主题:趣享运动,乐聚同心

-时间:202X年X月X日(周六)9:00-17:00(若遇雨,顺延至下周同一时间)

-地点:XX学校操场/XX公司园区广场/XX社区公园(需满足:平整开阔、可容纳300人、有遮阳/避雨设施、临近卫生间)

-参与对象:企业员工/学校师生/社区居民(总人数200-300人,以部门/班级/家庭为单位组队,每队8-12人)

-组织单位:XX公司行政部/XX学校德育处/XX社区居委会

四、活动流程设计

(一)开场仪式(9:00-9:30)

1.入场与签到:各队统一着装(如定制文化衫),举队牌入场,在签到处领取“运动能量包”(含矿泉水、毛巾、号码牌、项目卡);

2.领导致辞:主办方代表(企业领导/校长/社区主任)讲话,强调活动意义与安全事项;

3.热身表演:邀请专业健身教练带领全场做“趣味热身操”(如《兔子舞》《海草舞》),或由员工/学生表演武术、啦啦操,调动气氛;

4.规则说明:裁判组讲解各项目规则、评分标准及注意事项,发放《项目指南》。

(二)正式比赛(9:30-16:30)

比赛分为团队协作类、个人趣味类、创意挑战类三大板块,每块板块设置2-3个项目,参赛队根据“项目卡”自由选择顺序参与(每队需完成至少4个项目,其中团队类不少于2个)。

1.团队协作类(核心项目,强调配合)

(1)协力竞走(50米×2折返)

-规则:每队8人,4人一组,两人一组用绑腿带将脚踝绑在一起(共4组),从起点出发,沿50米赛道折返返回,下一组接力,总用时最短者胜;

-道具:绑腿带(10条)、起点/终点标志物(各4个);

-评分:按用时排名,第1名10分,第2名8分,依次递减2分;

-亮点:考验步调一致性,中途摔倒可重新站起,增加趣味性。

(2)集体跳大绳(3分钟计数)

-规则:每队10人,2人摇绳,8人跳绳,连续跳3分钟,计数成功跳过的次数(若中断可继续,累计次数);

-道具:长跳绳(2根)、计数器(2个);

-评分:按次数排名,第1名10分,第2名8分,依次递减2分;

-亮点:摇绳与跳绳需配合,适合不同体能的人参与,鼓励“慢一点没关系,坚持就是胜利”。

(3)趣味接力赛(4人×4关卡)

-规则:每队4人,依次完成以下关卡:①袋鼠跳(套袋跳20米);②平衡木(走10米宽平衡木,掉落需重新开始);③钻呼啦圈(钻过5个呼啦圈);④投掷沙包(投进1米外的篮筐),下一人接力,总用时最短者胜;

-道具:袋鼠跳袋(4个)、平衡木(1个)、呼啦圈(20个)、沙包+篮筐(各4套);

-评分:按用时排名,第1名10分,第2名8分,依次递减2分;

-亮点:关卡多样,兼顾速度与技巧,需队员合理分配任务(如平衡木好的队员优先)。

2.个人趣味类(兼顾参与感与成就感)

(1)趣味投篮(1分钟限时)

-规则:个人项目,每人1分钟,用漏勺投掷乒乓球,投进1米外的脸盆(每人限投10次),记录投进次数;

-道具:漏勺(10个)、乒乓球(20个)、脸盆(10个);

-评分:按次数排名,第1名5分,第2名4分,依次递减1分;

-亮点:漏勺增加难度,适合各年龄段,投中时的“成就感”爆棚。

(2)套圈夺宝(1分钟限时)

-规则:个人项目,每人1分钟,站在1米外用套圈套取地面物品(如零食、玩具、日用品),套中即可带走,每人限套5次;

-道具:套圈(50个)、物品(若干,

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