2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库—— 电子竞技赛事数据分析与运用.docxVIP

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2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——电子竞技赛事数据分析与运用

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每小题3分,共15分)

1.电子竞技赛事数据

2.探索性数据分析(EDA)

3.KDA

4.数据清洗

5.数据可视化

二、填空题(每空1分,共20分)

1.电子竞技赛事数据主要来源于________、________、________等渠道。

2.描述性统计主要关注数据的________、________和________三个方面。

3.在处理缺失数据时,常见的填充方法有________、________和使用模型预测。

4.分析选手个人表现时,________、________和________是常用的关键指标。

5.通过分析观众在直播平台的互动行为(如弹幕、点赞、分享),可以评估赛事的________和________。

6.相比于结构化数据,电子竞技比赛日志等往往属于________数据。

7.使用假设检验可以帮助我们判断观察到的数据差异是否具有________。

8.在进行相关性分析时,我们需要关注相关系数的________和________。

9.SQL是用于数据库管理的标准语言,其核心功能包括数据查询(________)、数据操作(________)、数据定义(________)和数据控制(________)。

10.将数据分析结果以图表形式展现出来的过程,称为________。

三、简答题(每小题5分,共20分)

1.简述电子竞技赛事数据与体育数据相比,具有哪些显著特点?

2.简述进行数据清洗的主要原因和常见的清洗任务。

3.简述分析电子竞技赛事精彩度时,可能涉及哪些数据指标以及分析思路。

4.简述利用数据分析为电子竞技战队制定训练计划的思路。

四、计算/分析题(每小题10分,共20分)

1.某电子竞技比赛中,一名选手在五场比赛中的击杀(K)、死亡(D)、助攻(A)数据分别为:8/3/12,5/4/9,10/2/15,7/1/11,9/3/14。请计算该选手的平均KDA值(保留两位小数)。并根据计算结果,简要分析该选手在比赛中的表现特点。

2.假设通过数据分析发现,某项电子竞技赛事的观众在线观看时长与后续购买周边产品的意愿呈正相关。请分析这种关联可能存在哪些潜在的因果解释,并思考赛事运营方可以如何利用这一发现。

五、论述题(10分)

结合电子竞技赛事管理的实际需求,论述数据分析在其中扮演的角色及其重要性。

试卷答案

一、名词解释

1.电子竞技赛事数据:指在电子竞技赛事的策划、组织、进行和传播过程中产生的各类信息记录,包括选手表现数据(如击杀、死亡、助攻)、队伍战绩、比赛进程、观众行为数据、赛事运营数据等,可以是结构化的数值数据,也可以是非结构化的文本、图像数据。

2.探索性数据分析(EDA):指在数据收集完成之后,通过统计图形和计算,对数据集进行探索性分析和总结,以理解数据的基本特征、变量间关系、异常值等,为后续的深入分析和建模提供基础和方向。

3.KDA:Kill/Death/Assist的缩写,是电子竞技中衡量选手个人表现的核心指标之一,表示选手的击杀数、死亡数和助攻数的比值,常用于评估选手的对线能力和团队贡献。

4.数据清洗:指在数据分析之前,对原始数据中发现并修正(或删除)错误、不完整、不一致、重复或无关的数据,以提高数据质量和适用性的过程。

5.数据可视化:指将数据转化为图形、图像、图表等视觉形式的过程,目的是更直观、高效地展示数据中的模式、趋势和异常,便于理解和沟通。

二、填空题

1.直播平台,社交媒体,比赛系统

2.集中趋势,离散程度,分布形态

3.均值填充,众数填充

4.击杀数,死亡数,助攻数

5.赛事吸引力,观众参与度

6.非结构化

7.显著性

8.大小(绝对值),方向(正/负)

9.Select(查询),Insert(插入),Create(定义),Grant(授权)

10.数据可视化

三、简答题

1.答:电子竞技赛事数据具有实时性强、数据维度丰富、数据量庞大、数据类型多样(结构化与非结构化并存)、数据价值密度相对较低但潜在价值高、与游戏版本和规则关联性强等特点。与传统体育相比,其数据产生更直接、更细粒度,且更容易通过技术手段获取,但解读需要结合游戏机制。

2.答:主要原因:原始数据往往存在错误(如错误值)、缺失(部分记录不完整)、噪声(随机扰动)、不一致(格式、单位不统一)等问题,这些问题会严重影

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