2025年大学《数字人文》专业题库—— 数字时代数字化艺术创意与数字人文.docxVIP

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2025年大学《数字人文》专业题库——数字时代数字化艺术创意与数字人文

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项字母填在括号内)

1.下列哪项不属于数字艺术的常见形式?

A.数字绘画

B.交互装置艺术

C.虚拟现实(VR)体验

D.传统水墨画

2.提出“计算转向”(ComputationalTurn)对人文学科研究产生影响的关键人物是?

A.约翰·伯格(JohnBerger)

B.赫尔曼·魏尔伦斯坦(HermanMelville)

C.莱昂内尔·特拉哈姆(LionelTrilling)

D.比尔·盖茨(BillGates)

3.利用地理信息系统(GIS)分析历史文献中地名出现频率的研究,属于数字人文的哪个分支?

A.数据可视化

B.网络分析

C.空间计算人文

D.计算语言学

4.“数字鸿沟”(DigitalDivide)主要指的是?

A.数字艺术作品与传统文化艺术的差距

B.不同社会群体在接触、使用和受益于数字技术方面的不平等

C.人工智能技术与人类智能能力的差距

D.数字人文研究方法与传统研究方法的差距

5.能够实现用户与数字艺术作品进行实时互动和双向交流的艺术形式是?

A.动态影像艺术

B.生成艺术

C.交互式装置艺术

D.虚拟现实艺术

6.将大规模文本数据转化为图形化视觉表现形式的技术,被称为?

A.自然语言处理(NLP)

B.情感分析

C.数据可视化

D.关系图谱构建

7.数字人文研究中,对历史地图进行数字化处理和分析,主要目的是?

A.创建数字地图集

B.恢复地图历史信息

C.探索空间信息与历史事件/社会现象的关系

D.赋予地图新的艺术价值

8.在数字人文项目中,确保研究数据长期可访问和可用的关键在于?

A.技术的先进性

B.数据的标准化与归档

C.研究团队的规模

D.项目的资金投入

9.以下哪项活动最典型地体现了数字人文的跨学科特性?

A.使用软件进行文献排版

B.基于文本数据进行模式挖掘

C.结合艺术设计与历史学知识进行数字叙事

D.学习编程语言

10.数字艺术创作中,利用算法自动生成具有某种特定规则或风格的艺术作品,属于?

A.生成艺术(GenerativeArt)

B.像素艺术(PixelArt)

C.3D建模

D.视频映射(VJing)

二、名词解释题(每题4分,共20分。请简要解释下列名词的含义。)

1.虚拟现实(VirtualReality,VR)

2.计算传播学(ComputationalMediaStudies)

3.数据挖掘(DataMining)

4.数字人文(DigitalHumanities)

5.算法美学(AlgorithmicAesthetics)

三、简答题(每题5分,共20分。请简要回答下列问题。)

1.简述数字艺术与传统艺术在创作媒介和表现方式上的主要区别。

2.数字人文研究如何改变人文学科的研究范式?

3.在数字艺术创作中,交互性扮演着怎样的角色?

4.数字技术在人文学科研究中可能引发哪些主要的伦理问题?

四、论述题(每题10分,共30分。请结合所学知识,围绕以下主题进行论述。)

1.论述大数据分析技术(如文本挖掘、社会网络分析)在历史研究中的应用潜力和价值。

2.选择一个你感兴趣的数字艺术流派(如生成艺术、交互艺术、VR艺术等),分析其艺术特点、关键技术以及所体现的数字时代美学观念。

3.结合具体案例或设想,论述数字人文能力对于未来复合型人文学科研究人员的意义。

试卷答案

一、选择题

1.D

2.C

3.C

4.B

5.C

6.C

7.C

8.B

9.C

10.A

二、名词解释题

1.虚拟现实(VirtualReality,VR):一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成逼真的三维图像、声音和其他感官输入,使用户能够以沉浸式的方式与虚拟环境进行交互。

2.计算传播学(ComputationalMediaStudies):研究媒体、信息和传播过程中涉及的计算技术、算法和社会交互的跨学科领域,关注技术如何塑造传播行为、文化

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