六年级下册信息技术教案6猴子接枣.doc

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六年级下册信息技术授课设计6猴子接枣

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六年级下册信息技术授课设计6猴子接枣

猴子接枣授课目的

1.知识与技术

1)学会用鼠标控制角色动作设计游戏脚本。

2)学会解析舞台光标所在地址对应的X、Y轴。

3)学会应用重复型指令与随机指令。

4)学会运用面向对象思想解析程序。

2.过程与方法

1)经过着手玩游戏,解析设计思路,思虑配对模块指令,设计有鼠标互动的游戏任务。

2)经过师生互动,掌握scratch控制、侦测与数字和逻辑运算模块功

能。

3)经过实践操作,领会面向对象编程的程序设计,可以化繁为简,应用序次结构、循环结构、选择结构

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