2025年大学《网络与新媒体》专业题库—— 网络传播中的用户参与与互动.docxVIP

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2025年大学《网络与新媒体》专业题库——网络传播中的用户参与与互动

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每题5分,共20分)

1.用户生成内容(UGC)

2.社交网络分析(SNA)

3.参与式文化

4.网络意见领袖(KOL/Influencer)

二、简答题(每题10分,共40分)

1.简述驱动网络用户参与的主要动机。

2.分析社交媒体环境下用户互动与传统媒体互动的主要区别。

3.网络用户参与对网络舆论生态可能产生哪些积极和消极影响?

4.简述网络社群的形成过程及其主要特征。

三、论述题(每题20分,共40分)

1.结合一个具体的网络平台案例(如微博、抖音、B站、知乎等),深入分析其用户参与和互动的主要模式与机制。

2.论述算法推荐技术对网络用户参与行为和互动关系的影响,并分析其带来的机遇与挑战。

试卷答案

一、名词解释

1.用户生成内容(UGC):指在网络平台中,非专业内容生产者(普通用户)创建、发布和分享的各种形式的信息内容,如文本、图片、视频、评论等。它是网络传播中一种重要的内容来源和互动形式。

*解析思路:考察对UGC核心概念的掌握。答案需包含“非专业生产者”、“用户创建、发布、分享”、“内容形式多样”以及它是“网络传播内容来源和互动形式”等关键要素。

2.社交网络分析(SNA):运用图论、网络拓扑学等理论与方法,对社会结构进行量化分析的技术。在网络传播研究中,SNA主要用于分析网络关系(如用户连接)、结构特征(如中心性、社群)、信息传播路径与影响等。

*解析思路:考察对SNA概念及其在网络传播研究中的应用的理解。答案需点明其理论基础(图论、网络拓扑学)、分析对象(社会结构/网络关系/结构特征)以及具体应用领域(网络关系、信息传播等)。

3.参与式文化:指在网络环境中,用户不再仅仅是内容的消费者,更是积极参与内容创造、分享、讨论和协作的一种文化现象或文化心态。它强调用户的主动性、创造性和社群归属感。

*解析思路:考察对“参与式文化”概念内涵的理解。答案需突出“用户双重角色(消费者与创造者)”、“主动性、创造性”、“协作性”以及“社群归属感”等关键特征。

4.网络意见领袖(KOL/Influencer):指在网络空间中,因其专业知识、特定技能、个人魅力、社会资源或频繁的在线活动而拥有较多关注者,能够影响他人态度、观点或行为的关键个体。他们常常是信息传播和高互动行为的重要节点。

*解析思路:考察对网络意见领袖定义和特征的认识。答案需包含其产生原因(专业知识、魅力、资源等)、核心能力(影响他人态度/行为)、在网络中的作用(信息传播节点、高互动者)。

二、简答题

1.驱动网络用户参与的主要动机:

*个性化需求:满足信息获取、娱乐、社交、学习等个性化需求。

*社会需求:获得归属感、认同感,建立和维护社会关系,寻求社会支持。

*自我实现需求:展现自我、获得成就感、提升影响力、获得认可与尊重。

*经济需求:通过参与获得实际利益(如积分、奖励、优惠券)或潜在经济回报(如内容变现)。

*政治参与需求:表达观点、参与公共事务讨论、影响社会议程。

*习惯与趣味:形成使用习惯,追求新奇体验,打发时间等。

*解析思路:考察对用户参与动机的全面理解。答案应能涵盖不同层次的需求,包括马斯洛需求层次理论(社交、尊重、自我实现)在网络环境下的体现,以及网络特有的动机(如个性化、经济利益、政治参与)。

2.社交媒体环境下用户互动与传统媒体互动的主要区别:

*互动的即时性与异步性:社交媒体多支持即时同步互动(如聊天),也包含异步互动(如留言、评论),互动节奏更快、更频繁;传统媒体互动多具有异步性(如写信、电话),且节奏较慢。

*互动的双向性与多向性:社交媒体互动是典型的双向甚至多向互动,信息发布者与接收者角色可快速转换;传统媒体互动多呈现单向或单向为主,受众反馈渠道有限。

*互动的深度与广度:社交媒体互动形式多样(点赞、评论、转发、@等),互动门槛低,但深度可能有限;传统媒体互动(如深度评论、讨论会)可能更具深度。

*互动的公开性与私密性:社交媒体互动多在公开或半公开场合进行,具有可见性;传统媒体互动(如私人信件)则更具私密性。

*互动的媒介融合性:社交媒体互动融合了文本、图片、音频、视频等多种媒介形态;传统媒体互动媒介形态相对单一。

*解析思路:考察对比分析能力。答案需从互动

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