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项目三蓝图;任务1:
认识
蓝图;任务1:认识蓝图;1.1
蓝图类型;1.1
蓝图类型;1.2
可视化脚本;1.2
可视化脚本;1.2
可视化脚本;1.3
关卡蓝图
与蓝图类;1.3
关卡蓝图
与蓝图类;1.3
关卡蓝图
与蓝图类;1.3
关卡蓝图
与蓝图类;1.4
常用操作;1.4
常用操作;1.4
常用操作;任务2:使用变量;2.1
创建变量;打开关卡蓝图;选中物体,创建引用;添加键盘个事件、点击改变位置;添加本地偏移;添加时间轴,设置长度为1、循环、浮点型、添加点,全选后设置为自动;控制移动:新建轨道-浮点*-创建向量;复制节点、修改按键、修改轴向;添加本地旋转;内容浏览器-创建蓝图类-角色;打开世界场景设置-游戏模式重载-默认PAWN类;项目设置-输入-添加映射轴;添加输入轴-本地偏移;添加变量方便修改数值;输入AD-ADD-YAW-成浮系数;添加相机臂-摄像机组件-第三人称视角;添加两个摄像机、并设置自动启动,调试切换,蓝图切换全开;通过键盘控制镜头切换;创建材质-打开-材质(材质域-后期处理)-按住3和鼠标左键-转换为参数;添加Multiply节点-按1加鼠标左键-转换为参数-强度0.5-设置颜色;创建材质实例-选择父类-设置强度;添加蓝图类Actor-编辑形状-材质;添加小球-设置好位置-渲染-游戏中隐藏;发射点无碰撞-X轴与坦克方向一直;获取鼠标左键-从类生成Actor-Class选择子弹;获取小球-场景变换-拆分变换--SpawnTransform-创建变换;子弹父级勾选模拟物理;添加本地位置添加作用力-ReturnValue-目标;子弹碰撞预设为Pawn;子弹速度添加变量;创建墙-Ctrl+B找到墙-碰撞-添加简化盒体碰撞;添加生命周期-设置目标-消失时长;连发-添加序列-增加引脚-添加延时-设置延时时长;添加敌人材质;制作敌人-创建蓝图类-角色-控制转动;敌人添加文本渲染组件-并设置位置-命名为Hp
;创建蓝图结构;拖入HP文本-添加变量-类型为Game-Date-设置为数组;事件开始-添加数组(ADD)-创建-ID-范围内随机整数-Name附加-;Tick添加序列-延迟-添加变更节点-延迟-foreachloop-终端Game-Date;显示血量;序列-延迟-设置HP场景旋转-寻找查看旋转-Hp-获取场景位置-获取玩家控制器-获取摄像机管理器-获取玩家摄像机位置;碰撞检测;碰撞判断;;判断血量是否为零;鼠标控制炮台转动;添加custom??定义事件-重叠;连接定义的事件-重叠节点;重叠之前的节点;设置玩家血量;;;;;;;;;;2.1
创建变量;2.1
创建变量;2.1
创建变量;2.2
使用变量;2.2
使用变量;2.3
特殊变
量拆分;任务3:实现流程控制;3.1
Branch
节点;3.2
FlipFlop
节点;3.3
DoOnce
节点;3.4
DoN
节点;3.5
DoOnce_MultiInput节点;3.6
ForLoop
节点;3.7
Branch
节点;3.8
MultiGate节点;3.9
Sequence节点;任务4:使用函数与宏实现距离计算;4.1
构造函数;4.1
构造函数;4.2
函数的应用;4.2
函数的应用;4.2
函数的应用;4.2
函数的应用;4.2
函数的应用;4.2
函数的应用;4.2
函数的应用;4.3
宏的应用;4.3
宏的应用;4.3
宏的应用;4.3
宏的应用;任务5:实现碰撞触发事件;5.1
可毁坏网格物体;5.1
可毁坏网格物体;5.1
可毁坏网格物体;5.2
触发器;5.2
触发器;5.2
触发器;5.2
触发器;5.2
触发器;5.2
触发器;5.3
碰撞事件;5.3
碰撞事件;5.3
碰撞事件;5.3
碰撞事件;5.3
碰撞事件;5.3
碰撞事件;任务6:认识Actor的组件;6.2
函数的目标;6.2
函数的目标;6.3
组件的应用;任务7:使用TimeLine时间轴控制物体移动;7.1
TimeLine节点;7.1
TimeLine节点;7.2
TimeLine时间曲线;7.2
TimeLine时间曲线;7.2
TimeLine时间曲线;7.2
TimeLine时间曲线;7.2
TimeLine时间曲线;7.2
TimeLine时间曲线;7.3
设置移
动逻辑;7.3
设置移
动逻辑;7.3
设置移
动逻辑;7.3
设置移
动逻辑;任务8:关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.1
关卡流;8.2
关卡流的加载与卸载;8.2
关卡流的加载与卸载;8.2
关卡流的加载与卸载;8.2
关
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