2025年大学《网络与新媒体》专业题库—— 互动媒体在网络新媒体中的应用.docxVIP

2025年大学《网络与新媒体》专业题库—— 互动媒体在网络新媒体中的应用.docx

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2025年大学《网络与新媒体》专业题库——互动媒体在网络新媒体中的应用

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分。请将正确选项的代表字母填写在答题纸上。)

1.下列哪项不属于互动媒体的核心特征?

A.用户参与性

B.实时性

C.内容单向传播

D.反馈机制

2.使网页能够实现无刷新更新内容的JavaScript技术主要是?

A.CSS

B.HTML5

C.AJAX

D.PHP

3.在社交媒体平台上,用户可以根据自己的兴趣接收信息流,这主要得益于?

A.路由算法

B.搜索引擎优化(SEO)

C.推荐算法

D.数据压缩技术

4.以下哪个案例不属于互动新闻的范畴?

A.提供用户评论区的新闻报道

B.允许读者拖动时间轴查看历史事件的专题报道

C.仅提供文本和静态图片的新闻网页

D.用户可以通过点击热点地图获取详细信息的新闻调查

5.VR(虚拟现实)技术在网络新媒体中的应用,主要增强了用户的哪种体验?

A.视觉冲击力

B.听觉沉浸感

C.互动参与感

D.以上都是

6.API(应用程序接口)在互动媒体应用中的主要作用是?

A.美化网页界面

B.实现不同软件或服务之间的数据交换与功能调用

C.加快网页加载速度

D.管理用户账户

7.“信息茧房”现象主要是指?

A.网络信息传播速度过快

B.用户只能看到自己感兴趣的信息,视野变窄

C.网络信息质量下降

D.用户难以获取权威信息

8.以下哪项技术不是增强现实(AR)的典型应用?

A.手机导航中的实时路况叠加

B.虚拟偶像的直播互动

C.在现实场景中叠加虚拟物体进行互动体验

D.电子游戏中的三维立体画面渲染

9.WebSockets技术的主要优势在于?

A.只能用于静态网页展示

B.实现了浏览器与服务器之间的全双工实时通信

C.必须依赖HTTPS协议

D.适用于制作简单的网页按钮

10.设计互动媒体产品时,用户体验(UX)关注的核心是?

A.产品的技术实现难度

B.产品的视觉设计美感

C.用户在使用产品过程中的感受和效率

D.产品的成本控制

二、简答题(每小题5分,共25分。请将答案写在答题纸上。)

1.简述互动媒体与传统媒体在传播模式上的主要区别。

2.解释什么是“个性化推荐系统”,并简述其基本工作原理。

3.简述社交媒体平台实现用户互动功能的主要方式。

4.互动新闻相较于传统新闻,有哪些显著的优势?

5.在互动媒体应用开发中,需要考虑的主要伦理问题有哪些?

三、论述题(每小题15分,共30分。请将答案写在答题纸上。)

1.选择一个你熟悉的互动媒体应用案例(如:抖音、微博、一个互动新闻页面、一个VR体验应用等),分析其互动设计的主要特点、所应用的关键技术,并评价其用户体验和传播效果。

2.随着人工智能、大数据等技术的发展,互动媒体正在发生哪些深刻的变化?请结合具体应用实例,论述这些变化对信息传播和用户参与带来的影响。

四、设计/策划题(20分。请将答案写在答题纸上。)

假设你为一个历史文化博物馆策划线上互动活动,目标受众是青少年学生。请设计一个具有创新互动形式的活动方案,简要说明活动目标、互动环节设计(包括互动形式和目的)、所需技术支撑以及预期效果。

试卷答案

一、选择题

1.C

2.C

3.C

4.C

5.D

6.B

7.B

8.D

9.B

10.C

二、简答题

1.解析思路:对比互动媒体和传统媒体的传播者角色、信息流向、受众角色、传播反馈、媒体形态等。互动媒体传播者与受众角色可能互换,信息流双向或多向,受众是主动参与者,反馈及时,形态融合多种技术。传统媒体通常是单向传播,传播者主导,受众被动接收,反馈滞后,形态相对单一。

答案:互动媒体与传统媒体的主要区别在于传播模式上:互动媒体强调传播的双向性、多向性和参与性,用户不仅是接收者也是传播者,信息流可以实时反馈;而传统媒体通常是单向的线性传播,传播者主导,受众被动接收,反馈机制相对较弱。

2.解析思路:首先定义个性化推荐系统是依据用户偏好推荐相关信息的系统。然后说明其原理,通常涉及用户行为数据收集(浏览、点击、购买等)、用户兴趣建模(用户画像)、物品信息特征

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