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多边形裁剪算法第1页,共40页,星期日,2025年,2月5日裁剪裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。图形裁剪算法,直接影响图形系统的效率。第2页,共40页,星期日,2025年,2月5日点的裁剪图形裁剪中最基本的问题。假设窗口的左下角坐标为(xL,yB),右上角坐标为(xR,yT),对于给定点P(x,y),则P点在窗口内的条件是要满足下列不等式:
xL=x=xR并且yB=y=yT
否则,P点就在窗口外。问题:对于任何多边形窗口,如何判别?(xL,yB)(xR,yT)第3页,共40页,星期日,2025年,2月5日5.6直线段裁剪直线段裁剪算法是复杂图形裁剪的基础。复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。主要的四种算法直接求交算法Cohen-Sutherland算法中点算法梁友栋-barskey算法第4页,共40页,星期日,2025年,2月5日5.6直线段裁剪裁剪线段与窗口的关系:(1)线段完全可见;(2)显然不可见;(3)其它提高裁剪效率: 快速判断情形(1)(2), 对于情形(3),设法减 少求交次数和每次求 交时所需的计算量。第5页,共40页,星期日,2025年,2月5日直接求交算法直线与窗口边都写成参数形式,求参数值。第6页,共40页,星期日,2025年,2月5日Cohen-Sutherland裁剪基本思想:对于每条线段P1P2分为三种情况处理:(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段。(3)若线段不满足(1)或(2)的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。为快速判断,采用如下编码方法:第7页,共40页,星期日,2025年,2月5日实现方法:将窗口边线两边沿长,得到九个区域,每一个区域都用一个四位二进制数标识,直线的端点都按其所处区域赋予相应的区域码,用来标识出端点相对于裁剪矩形边界的位置。100100010101100000000100101000100110ABCDCohen-Sutherland裁剪第8页,共40页,星期日,2025年,2月5日Cohen-Sutherland算法将区域码的各位从右到左编号,则坐标区
域与各位的关系为:上下右左 XXXX
任何位赋值为1,代表端点落在相应的位置上,否则该位为0。若端点在剪取矩形内,区域码为0000。如果端点落在矩形的左下角,则区域码为0101。第9页,共40页,星期日,2025年,2月5日Cohen-Sutherland算法一旦给定所有的线段端点的区域码,就可以快速判断哪条直线完全在剪取窗口内,哪条直线完全在窗口外。所以得到一个规律:第10页,共40页,星期日,2025年,2月5日Cohen-Sutherland裁剪若P1P2完全在窗口内code1=0,且code2=0,则“取”若P1P2明显在窗口外code1code2≠0,则“弃”在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。编码线段裁剪第11页,共40页,星期日,2025年,2月5日Cohen-Sutherland裁剪如何判定应该与窗口的哪条边求交呢? 编码中对应位为1的边。计算线段P1(x1,y1)P2(x2,y2)与窗口边界的交点 if(LEFTcode!=0) { x=XL; y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1);} elseif(RIGHTcode!=0) { x=XR; y=y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1);} elseif(BOTTOMcode!=0){ y=YB; x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1);}elseif(TOPcode!=0){ y=YT; x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1);}具体算法见p201第12页,共40页,星期日,2025年,2月5日Cohen-Sutherland
直线裁剪算法小
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