2025年大学《信息与计算科学》专业题库—— 虚拟现实技术在游戏开发中的应用.docxVIP

2025年大学《信息与计算科学》专业题库—— 虚拟现实技术在游戏开发中的应用.docx

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2025年大学《信息与计算科学》专业题库——虚拟现实技术在游戏开发中的应用

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分。请将正确选项的字母填在括号内)

1.下列哪一项不是虚拟现实(VR)系统通常追求的核心特征?(A)高度沉浸感(B)真实交互性(C)完全封闭环境(D)临场感

2.在VR头显中,用于追踪用户头部的旋转角度,但通常不提供精确位置信息的技术是?(A)惯性测量单元(IMU)(B)磁力计(C)瞬态定位(TLS)(D)激光雷达

3.VR环境中,为了减少因双眼看到不同图像而产生的视觉不适,常用的空间分隔技术之一是?(A)体素分解(B)八叉树(Octree)(C)左右眼渲染(D)光线追踪

4.下列哪项技术主要用于解决VR渲染中极高的计算负担,通过延迟深度计算来优化性能?(A)遮挡剔除(OcclusionCulling)(B)延迟渲染(DeferredShading)(C)基于物理的渲染(PBR)(D)语义着色(SemanticShading)

5.VR晕动症(Cybersickness)的主要生理诱因之一是?(A)视觉信息与内耳前庭感觉信息的不匹配(B)头部快速转动(C)游戏画面过于精美(D)VR设备过于沉重

6.在VR手柄控制器中,用于追踪手指关节角度,实现更精细手势识别的技术是?(A)惯性导航(B)电磁追踪(C)惯性测量单元(IMU)(D)超声波定位

7.将现实世界物体精确地映射到虚拟环境中的技术,是实现VR应用中虚实融合的关键,这通常被称为?(A)空间重建(B)惯性追踪(C)虚实交互(D)运动捕捉

8.在VR内容开发中,允许开发者创建动态、可交互的环境,并处理复杂的物理模拟和AI行为,通常依赖于?(A)虚拟制片(VirtualProduction)(B)游戏引擎(如UnrealEngine,Unity)(C)增强现实平台(D)专用物理仿真软件

9.基于物理的仿真(BasisPhysicalSimulation,BPS)在VR游戏中的主要作用是?(A)实现超现实的光照效果(B)模拟真实世界的物理规律,如重力、碰撞、摩擦(C)自动生成游戏关卡(D)减少VR晕动症

10.对于需要长时间佩戴的VR设备,人因工程学主要关注的是?(A)设备的视觉效果(B)设备的便携性(C)设备的重量分布、散热设计、舒适性(D)设备的操作复杂度

二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填在横线上)

1.VR系统通常需要达到至少________帧/秒的渲染速度才能有效避免用户产生晕动症。

2.在VR立体渲染中,为了减少左右眼图像之间的干扰,需要调整左右视图之间的________,以适应人眼的生理差异。

3.为了在VR环境中实现逼真的物体碰撞响应,除了几何碰撞检测,还需要考虑物体的________、质量、摩擦系数等物理属性。

4.VR交互设计中,除了视觉和听觉反馈,触觉反馈(Haptics)技术对于提升沉浸感和交互真实感至关重要,它通过模拟________来实现。

5.在VR内容开发的生命周期中,从概念设计、原型制作到最终测试和发布,其中涉及到的计算科学知识包括模型建立、________、性能优化等多个方面。

6.语义着色(SemanticShading)是一种将材质属性信息嵌入着色器的方法,它允许渲染引擎根据材质的________自动选择合适的着色模型。

7.VR空间定位技术可以分为基于视觉的方法(如SLAM)、基于惯性的方法和基于________的方法。

8.为了让VR用户感到舒适,交互设计需要遵循一定的原则,例如“________原则”,即用户应该能够自然、直观地与虚拟环境进行交互。

9.当VR应用需要处理大规模、细节丰富的场景时,为了避免渲染性能瓶颈,常采用层次细节(LOD)技术,根据物体与相机的距离显示不同精细度的模型。

10.虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)、混合现实(MR)共同构成了更广泛的________技术领域。

三、简答题(每题5分,共20分。请简要回答下列问题)

1.简述VR晕动症产生的主要原因,并提出至少两种缓解VR晕动症的技术或设计策略。

2.简要说明在VR环境中实现立体视觉需要解决的关键技术问题是什么?为什么这些问题的解决对于VR体验至关重要?

3.描述基于物理的仿真(BPS)在VR游戏开发中的一个具体应用实例,并说明其对游戏体验的影响。

4.VR交互设计需要考虑哪些关键因素

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