人开门动画设计与实现.pptx

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演讲人:XXX

人开门动画设计与实现

目录

CONTENT

动画基本原理

01

关节运动学基础

通过逐级计算父关节到子关节的旋转与位移,实现手臂、手指等部位的自然联动,确保开门动作中肢体运动的连贯性。

正向运动学(FK)应用

利用目标驱动机制(如手部接触门把手),自动计算肘部、肩部等关节的旋转角度,减少关键帧手动调整的工作量。

逆向运动学(IK)优化

设定肩关节、腕关节的旋转范围限制,避免动画中出现反生理学姿势(如手臂过度后翻),同时保留合理的运动灵活性。

关节约束与自由度

动作分解与节奏控制

采用贝塞尔曲线编辑器,为门把手旋转动作添加加速度变化,模拟真实世界中惯性对运动速度的影响。

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