机器人游戏地带:打地鼠游戏机设计与搭建.pdfVIP

机器人游戏地带:打地鼠游戏机设计与搭建.pdf

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活动名称打地鼠游戏机日期2014-8-8

9+机器人班级

活动周五、四年级人数3人

游戏地带

1、学习使用随机模块

活动目标2、掌握随机模块对马达的控制

3、一台具有突然反应的打地鼠游戏机

1、9797机器人套装和9686机器人备件库增删

活动准备2、相机材料

3、地鼠准备情况

活动过程活动目标

1、知道什么是打地鼠游戏机吗?问题引出今天的活动

2、打地鼠游戏机,地鼠出来的情况是不是随机出现的?。

系3、今天咱们要设计一款打地鼠游戏机

4、要求:游戏机能够做出突然反应;地鼠出现要随机

地鼠准备

任务,地鼠要随机出现,怎么

大锤怎么使用,有什么触发装置

程序编写:随机模块,加减运算,比较判断,开关数值

逻辑判断;要求随机模块从0到100之间抽取一个数,

建减去0和100的平均数50。与0做比较小于0为真,A

马达90度,为话,B马达90度。

打击触碰马达回到起始位置;增加触碰模块

循环游戏

在马达回到起始位置,增加一个等待时间,为游戏

一个反应时间



EventnameWhac-a-MoleGame日期2014-8-8

Console

9+robot

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