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自主招生辽宁省大连市面试题(初中)必刷模拟题解析
面试问答题(共20题)
第一题:
请谈谈你在家中如何帮助父母做家务?你会做哪些家务?
答案:
我会在家中的空闲时间帮助父母做一些简单的家务,例如洗碗、拖地、整理房间等。我会尽力完成这些任务,以减轻他们的负担。我会根据自己的能力和兴趣来选择适合做的工作,例如,如果我喜欢洗碗,就会选择洗碗这个任务。在做家务的过程中,我会认真完成任务,尽量做到快速和高效。此外,我还会尝试学习一些新的家务技巧和方法,以便更好地帮助父母。
解析:
这个问题旨在考察学生的家庭责任感和协作能力。通过回答这个问题,学生可以展示自己在家中如何帮助父母做家务,以及他们对自己承担家务的态度和能力。同时,也可以了解到学生是否能够尊重父母的工作和付出。对于初中生来说,学会做一些基本的家务是很有必要的,这有助于培养他们的责任感和生活技能。
第二题
现在你面前有一张纸和一支笔,请不用剪刀,构思并做出一个你认为最奇妙的玩具或游戏,并简要解释它的玩法和奇妙之处。
参考答案:
(演示环节-需要口头描述,并可能配合实际操作示意图)
大家好,我构思的奇妙玩具叫做“无限ΡΑ链球”。它的制作方法非常简单,只需要用笔在纸上画一个大的彩色不闭合圆圈,然后在圆圈内部随意画上几个不闭合的小线条(可以像弹簧一样弯弯曲曲),这些小线条就不规则地穿过圆圈。在圆圈和线条的交叉点上,可以画上一些小圆点,代表节点。最后,在圆圈外部画一个可以用笔描摹出来的“气旋”区域。(具体形状不重要,大概像一个蜘蛛网的外圈,但中间是空的)。
玩法:
目标:让“气旋”区域始终保持笔画的痕迹,环绕着整个大圆圈不停移动,并且不能中断。
操作:玩家需要用一支干净的笔(或用另一只手辅助),按照顺时针(或逆时针)的方向,开始沿着“气旋”区域画。同时,必须用眼睛紧盯纸上的小线条。
规则与挑战:
当笔绕到某个小线条的节点时,玩家必须瞬间暂停笔画的动作,看清楚节点两边连接的是哪两条线条。
玩家需要做的操作是:在这两个被夹住的线条之间,快速地描画一小段新的连接线(类似搭桥),使得原来被“卡住”的节点看起来像是被重新连接或跨越了。
这一步完成后,玩家可以继续原来的方向,沿着“气旋”区域继续画。
新画的连接线也可以与其他线条的节点形成新的“卡住”点,触发玩家进行下一次的快速连线操作。
游戏的目标是尽可能长的时间地维持“气旋”的连续笔画,同时巧妙地处理不断产生的“卡住”点。如果玩家画错了连接线,或者没能及时找到连接方式,“气旋”的笔画轨迹就可能彻底中断,游戏结束。
也可以增加难度,比如规定时间内的得分(连对时间),或者增加更多的内部线条。
奇妙之处:
无限的挑战性:因为内部的连接是随意且复杂的,几乎每次遇到节点都是全新的情况,玩家永远需要动脑筋思考如何“搭桥”,具有很强的随机性和不可预测性。
“平衡”的艺术:这不仅仅是考验描画技巧,更是考验玩家的观察力、空间想象能力和临场应变能力。需要在极短的时间内判断两根线条的关系,并画出最合适的连接线,就像在动态平衡中找到下一步的支点。
策略与即兴的结合:游戏有明确的规则,但每次的连线操作都像是即兴创作,需要玩家发挥策略性思维,同时又需要一定的手速和准确度。
低门槛,高上限:制作极其简单,任何人都可以快速开始游戏。但要想玩得久、玩得精,需要高度的专注和一定的悟性,提供了阶梯度提升的空间。
解析:
考察点:这个问题主要考察学生的创造力、动手能力(虽然是纸上模拟)、逻辑思维能力、空间想象力、应变能力以及表达能力。
创意评价标准:
新颖性:玩具的设计是否有独特的构思,而非简单的重复或修改。
可行性:设计是否能在有限的材料(纸、笔)和条件下实现。
趣味性:玩法是否能引起趣味,具有挑战性。
互动性/策略性:玩法是否需要思考和策略,而不仅仅是单纯的动作。
回答要点分析:
清晰描述:是否清晰地说明了玩具的制作方法和玩法步骤。
规则明确:是否清晰地界定了游戏的目标和规则。
亮点突出:是否有效地解释了设计的“奇妙之处”,并能将这些奇妙之处与考察点(如挑战性、策略性、平衡感等)联系起来。
逻辑性:回答的思路是否清晰,前后逻辑是否连贯。
现场表现:虽然题目没明说,但在实际面试中,自信、流畅的讲解和可能的图示演示也会加分。
这个设计通过纸笔即可完成,看似简单(画线和连线),实则蕴含了复杂的布局和动态的应变挑战,能够很好地激发学生的思维,并对他们的创造力和思维灵活性进行评估。
第三题
请说说你对“失败”这个词的理解。你有没有经历过让你印象深刻的“失败”时刻?你能从这个经历中总结出什么?
答案:
对“失败”的理解:
“失败”通常指没有达到预定的目标、期望或者标准。它是一种不成功、不顺利的结果。然而,失败并不可怕,甚至可以说它是成功之母。失败往往意味着我
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