初级unity面试题及答案.docVIP

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初级unity面试题及答案

一、单项选择题

1.Unity中用于控制游戏对象在场景中位置、旋转和缩放的组件是()

A.MeshRenderer

B.Transform

C.Rigidbody

D.Collider

答案:B

2.以下哪种方式可以在Unity中创建一个新的脚本()

A.在Hierarchy面板中右键选择CreateScript

B.在Project面板中右键选择Create-CScript

C.在Inspector面板中点击AddComponent-Script

D.在Game视图中直接创建

答案:B

3.在Unity中,以下哪个函数是在脚本实例被创建时调用的()

A.Update()

B.Start()

C.Awake()

D.FixedUpdate()

答案:C

4.要在Unity中实现物体的移动,通常会使用以下哪个函数()

A.transform.Translate()

B.transform.Rotate()

C.transform.Scale()

D.transform.LookAt()

答案:A

5.以下哪个是Unity中的物理材质()

A.Material

B.PhysicMaterial

C.Shader

D.Texture

答案:B

6.在Unity中,以下哪个视图用于编辑场景()

A.Game视图

B.Scene视图

C.Inspector视图

D.Project视图

答案:B

7.若要在Unity中创建一个空的游戏对象,应在Hierarchy面板中右键选择()

A.CreateEmpty

B.Cube

C.Sphere

D.Plane

答案:A

8.在Unity脚本中,用于获取游戏对象上组件的方法是()

A.GetComponent()

B.AddComponent()

C.RemoveComponent()

D.FindComponent()

答案:A

9.以下哪个是Unity中的渲染管线()

A.StandardPipeline

B.PhysicsPipeline

C.AudioPipeline

D.InputPipeline

答案:A

10.在Unity中,以下哪个函数是每帧都会调用的()

A.Start()

B.Awake()

C.Update()

D.OnDestroy()

答案:C

二、多项选择题

1.以下属于Unity中常见的碰撞体组件有()

A.BoxCollider

B.SphereCollider

C.CapsuleCollider

D.MeshCollider

答案:ABCD

2.在Unity中,脚本可以挂载到以下哪些对象上()

A.游戏对象

B.材质

C.预设体

D.场景

答案:AC

3.以下哪些是Unity中的输入轴()

A.Horizontal

B.Vertical

C.Fire1

D.Jump

答案:ABCD

4.关于Unity中的预制体,以下说法正确的是()

A.预制体是一种可重复使用的游戏对象模板

B.对预制体的修改会影响所有使用该预制体的实例

C.可以在场景中直接修改预制体实例而不影响预制体本身

D.预制体可以嵌套使用

答案:ABCD

5.以下属于Unity中的光照类型有()

A.DirectionalLight

B.PointLight

C.SpotLight

D.AreaLight

答案:ABCD

6.在Unity中,常用的脚本语言有()

A.C

B.JavaScript

C.Python

D.Java

答案:AB

7.以下哪些操作可以在Unity的Animator窗口中完成()

A.创建动画状态机

B.设置动画过渡条件

C.编辑动画曲线

D.导入动画文件

答案:ABC

8.关于Unity中的粒子系统,以下描述正确的是()

A.可以模拟火焰、烟雾等效果

B.粒子系统有多种发射模式

C.可以控制粒子的生命周期和速度

D.粒子系统只能使用默认材质

答案:ABC

9.在Unity中,以下哪些方法可以加载场景()

A.SceneManager.LoadScene()

B.Application.LoadLevel()

C.Resources.LoadScene()

D.AssetBundle.LoadScene()

答案:AB

10.以下属于Unity中的UI组件有()

A.Button

B.Image

C.Text

D.Slider

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