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初级unity面试题及答案
一、单项选择题
1.Unity中用于控制游戏对象在场景中位置、旋转和缩放的组件是()
A.MeshRenderer
B.Transform
C.Rigidbody
D.Collider
答案:B
2.以下哪种方式可以在Unity中创建一个新的脚本()
A.在Hierarchy面板中右键选择CreateScript
B.在Project面板中右键选择Create-CScript
C.在Inspector面板中点击AddComponent-Script
D.在Game视图中直接创建
答案:B
3.在Unity中,以下哪个函数是在脚本实例被创建时调用的()
A.Update()
B.Start()
C.Awake()
D.FixedUpdate()
答案:C
4.要在Unity中实现物体的移动,通常会使用以下哪个函数()
A.transform.Translate()
B.transform.Rotate()
C.transform.Scale()
D.transform.LookAt()
答案:A
5.以下哪个是Unity中的物理材质()
A.Material
B.PhysicMaterial
C.Shader
D.Texture
答案:B
6.在Unity中,以下哪个视图用于编辑场景()
A.Game视图
B.Scene视图
C.Inspector视图
D.Project视图
答案:B
7.若要在Unity中创建一个空的游戏对象,应在Hierarchy面板中右键选择()
A.CreateEmpty
B.Cube
C.Sphere
D.Plane
答案:A
8.在Unity脚本中,用于获取游戏对象上组件的方法是()
A.GetComponent()
B.AddComponent()
C.RemoveComponent()
D.FindComponent()
答案:A
9.以下哪个是Unity中的渲染管线()
A.StandardPipeline
B.PhysicsPipeline
C.AudioPipeline
D.InputPipeline
答案:A
10.在Unity中,以下哪个函数是每帧都会调用的()
A.Start()
B.Awake()
C.Update()
D.OnDestroy()
答案:C
二、多项选择题
1.以下属于Unity中常见的碰撞体组件有()
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.CapsuleCollider
D.MeshCollider
答案:ABCD
2.在Unity中,脚本可以挂载到以下哪些对象上()
A.游戏对象
B.材质
C.预设体
D.场景
答案:AC
3.以下哪些是Unity中的输入轴()
A.Horizontal
B.Vertical
C.Fire1
D.Jump
答案:ABCD
4.关于Unity中的预制体,以下说法正确的是()
A.预制体是一种可重复使用的游戏对象模板
B.对预制体的修改会影响所有使用该预制体的实例
C.可以在场景中直接修改预制体实例而不影响预制体本身
D.预制体可以嵌套使用
答案:ABCD
5.以下属于Unity中的光照类型有()
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.SpotLight
D.AreaLight
答案:ABCD
6.在Unity中,常用的脚本语言有()
A.C
B.JavaScript
C.Python
D.Java
答案:AB
7.以下哪些操作可以在Unity的Animator窗口中完成()
A.创建动画状态机
B.设置动画过渡条件
C.编辑动画曲线
D.导入动画文件
答案:ABC
8.关于Unity中的粒子系统,以下描述正确的是()
A.可以模拟火焰、烟雾等效果
B.粒子系统有多种发射模式
C.可以控制粒子的生命周期和速度
D.粒子系统只能使用默认材质
答案:ABC
9.在Unity中,以下哪些方法可以加载场景()
A.SceneManager.LoadScene()
B.Application.LoadLevel()
C.Resources.LoadScene()
D.AssetBundle.LoadScene()
答案:AB
10.以下属于Unity中的UI组件有()
A.Button
B.Image
C.Text
D.Slider
答
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