游戏产品新品发布第五人格年度IVL职业联赛招商方案(秋季赛更新)【游戏营销通案】【游戏招商通案】.pptxVIP

游戏产品新品发布第五人格年度IVL职业联赛招商方案(秋季赛更新)【游戏营销通案】【游戏招商通案】.pptx

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目录01《第五人格》游戏产品概况《第五人格》职业联赛介绍0203赛事商业化资源价值04合作资源介绍05商业合作模式及报价!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

1《第五人格》游戏产品概况

?全球下载量超过2亿。国服同时最高在线超过1000万。?2019年,B站游戏区投稿数稳居前三,互动全年第二。?抖音、微博超话热度、粉丝活跃于各大榜单均名列前茅2020年全球下载超过2亿海外下载3000万国服同时最高在线1000万2020年2月微博游戏品牌价值第2,游戏超话社区热度第12019年B站游戏区投稿数量第3最受热议榜单排名年度第22020年抖音游戏行业蓝V1月份品牌活跃榜第11月份品牌粉丝榜第1!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

《第五人格》用户画像分布26岁以下群体占比大,用户粘性高,消费能力强,男女比例均衡。年龄性别区域多数聚集在华南、华东一二线城市26岁以下年轻群体占比近93%男女比例接近1:1浙江江苏广东年轻群体用户分布前三省份女性用户!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

2《第五人格》职业联赛赛事介绍

VS1名相对强大的监管者4名分工明确的求生者对抗公平竞技性求生者必须要解密足够的密码机才每支队伍俱乐部都具备监管者和求生者,每局游戏分为上下半场,上半场和下半场分别由两支队伍分别担任求生者和监管者,保证比赛公平性。能逃生。在这个过程中,监管者将在比赛中对求生者进行追击。紧张感与对抗性十足。逆袭悬念刺激观赏性是无间协作的求生者技高一筹,还是强大的监管者能一锤定音。比赛的每一刻都扣人心悬。顶级求生者和监管者都可以靠个人的意识和操作扭转战局!使得比赛过程精彩与刺激。只要场上仍存在求生者,不到最后一刻,比赛仍然充满悬念。!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

常规赛11周共34个比赛日季后赛1周共3个比赛日?第五人格职业联赛(IVL)2020赛季?共有10支俱乐部参赛夏季赛?赛程覆盖6~12月,共74个比赛日常规赛11周季后赛1周秋季赛合计共34个比赛日共3个比赛日共74个比赛日,196场比赛2020年2021年6月7月8月9月10月11月12月1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月转会期转会期转会期S1夏季赛S1秋季赛COA全球总决赛S2夏季赛S2秋季赛!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

FPX、英超狼队、微博、抖音各领域巨头强势组建IVL职业俱乐部,三届世界赛冠军、老牌人气战队Gr自带热搜,超70名顶尖选手同场角逐,打造非对称类型顶流赛事。!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

打造丰富的赛事观看渠道,用户可通过CC直播、虎牙直播、bilibili直播、优酷视频、西瓜视频、抖音直播、云音乐LOOK直播共7大观赛渠道收看精彩赛事内容。搭建第五人格职业联赛官方MCN内容矩阵,持续产出赛事内容;利用主流社交平台资源进行内容分发,社群特有玩法加持;整合电竞媒体矩阵,进行内容分发,补充赛事报道内容!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

948万32.5亿2.25万常规赛全直播平台平均PV总决赛全网传播曝光量总决赛线下观赛人次1489万1.12亿夏季赛传播覆盖用户总决赛全直播平台峰值人气!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

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3《第五人格》职业联赛商业化资源价值!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

稳定曝光衍生内容线下活动自媒体矩阵活跃用户赛程覆盖6~12月共74个比赛日赛事定制化环节丰富的周边内容夏/秋季赛季后赛2次大型线下活动自有自媒体矩阵高效内容分发大量活跃用户参与观赛讨论!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

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多档赛事周边节目,种类涵盖集锦、排行榜、战队语音、娱乐、赛事复盘、战队互动等。播放量:《庄园回声》25w/期;《回庄的诱惑》32.1w/期;《第五情报局》19.8w/期!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

夏/秋季赛季后赛定制线下植入,线下展位、物料植入等多样化曝光!声明:本文档为保密材料,未授权不得复制和传播

自有官方媒体矩阵,已有稳定的粉丝基础,高效助力内容分发微信公众号微博Bilibili抖音直播平台B站官方账号粉丝数141.3万+,总视频播放量1.5亿

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