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2025年虚拟现实技术师《虚拟现实技术原理与应用(一)》备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的基本特征不包括()
A.沉浸感
B.交互性
C.真实感
D.独立性
答案:D
解析:虚拟现实技术的三个基本特征是沉浸感、交互性和真实感。独立性不是虚拟现实技术的特征,虚拟现实系统通常需要依赖计算机、传感器等设备支持。
2.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部的设备通常称为()
A.手部控制器
B.数据手套
C.眼动追踪器
D.头戴式显示器
答案:D
解析:头戴式显示器是虚拟现实系统中用于追踪用户头部位置和方向的主要设备,它通常集成了显示屏和传感器,能够实时更新用户的视角。
3.虚拟现实环境中,物体的三维模型通常使用哪种数据结构表示()
A.树形结构
B.图形结构
C.网格结构
D.数组结构
答案:C
解析:在虚拟现实环境中,物体的三维模型通常使用网格结构表示,这种结构通过顶点和面的集合来描述物体的形状和表面。
4.虚拟现实系统中的渲染技术主要目的是()
A.采集用户数据
B.生成虚拟环境
C.处理传感器信号
D.管理内存资源
答案:B
解析:渲染技术是虚拟现实系统中的关键环节,其主要目的是根据用户的视角和虚拟环境的信息,生成用户所看到的图像,从而实现虚拟环境的可视化。
5.虚拟现实系统中,用于模拟物体物理特性的技术称为()
A.纹理映射
B.物理引擎
C.隐藏面消除
D.光照模型
答案:B
解析:物理引擎是虚拟现实系统中用于模拟物体物理特性的技术,它能够模拟物体的运动、碰撞、重力等物理行为,增强虚拟环境的真实感。
6.虚拟现实系统中,用于实现用户与虚拟环境交互的设备通常称为()
A.触摸板
B.鼠标
C.手部控制器
D.键盘
答案:C
解析:手部控制器是虚拟现实系统中用于实现用户与虚拟环境交互的主要设备,它能够追踪用户的手部动作,并将其转换为虚拟环境中的操作。
7.虚拟现实环境中,用于表示物体表面纹理的技术称为()
A.网格结构
B.纹理映射
C.物理引擎
D.隐藏面消除
答案:B
解析:纹理映射是虚拟现实环境中用于表示物体表面纹理的技术,它通过将二维图像映射到三维模型的表面上,增强物体的视觉效果。
8.虚拟现实系统中,用于处理用户输入信号的系统通常称为()
A.渲染引擎
B.物理引擎
C.输入处理系统
D.数据采集系统
答案:C
解析:输入处理系统是虚拟现实系统中用于处理用户输入信号的系统,它能够接收来自各种输入设备的数据,并将其转换为虚拟环境中的操作。
9.虚拟现实环境中,用于模拟光照效果的技术称为()
A.纹理映射
B.光照模型
C.物理引擎
D.隐藏面消除
答案:B
解析:光照模型是虚拟现实环境中用于模拟光照效果的技术,它能够模拟不同光源对物体表面的照射效果,增强虚拟环境的真实感。
10.虚拟现实系统中,用于实现虚拟环境与真实环境融合的技术称为()
A.融合现实技术
B.增强现实技术
C.虚拟现实技术
D.混合现实技术
答案:D
解析:混合现实技术是虚拟现实系统中用于实现虚拟环境与真实环境融合的技术,它能够将虚拟对象叠加到真实环境中,实现虚实结合的交互体验。
11.虚拟现实技术中,用于创建虚拟世界场景的软件通常称为()
A.渲染引擎
B.物理引擎
C.操作系统
D.数据库管理系统
答案:A
解析:渲染引擎是虚拟现实技术中用于创建虚拟世界场景的核心软件,它负责根据虚拟环境的信息和用户的视角生成最终的图像或视频输出。物理引擎主要用于模拟物理效果,操作系统是计算机的基础软件,数据库管理系统用于数据存储和管理。
12.虚拟现实系统中,用于实现用户手部精细操作的三维控制器通常具有()
A.一个按钮
B.多个手指追踪
C.简单的力反馈
D.无线连接
答案:B
解析:用于实现用户手部精细操作的三维控制器通常具有多个手指追踪功能,这使得用户可以模拟自然的手部动作,如抓取、旋转、捏合等,从而在虚拟环境中进行更精细的交互。一个按钮的功能过于简单,简单的力反馈和无线连接虽然可能是控制器的特性,但不是实现精细操作的关键。
13.虚拟现实环境中,用于模拟物体表面材质感的渲染技术称为()
A.纹理映射
B.光照模型
C.物理光渲染
D.贴花技术
答案:A
解析:纹理映射是虚拟现实环境中用于模拟物体表面材质感的渲染技术,它通过将二维图像(纹理)映射到三维模型的表面上,可以模拟出各种材质,如木头、金属、布料等,增强虚拟物体的真实感。光照模型主要用于模拟光照效果,物理光渲染是一种更高级的光照渲染技术,贴花技术通常用于二维图像
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