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2022年安徽省中小学教育教学论文
优化问题设计,构建乐学课堂
摘要:新信息技术课程标准要求学生成为学习与成长的主体,而新课标改革
的中心目标就是建立以学生成长为基础,且充满生命活力的课堂教学。课堂学习
是学生心理结构自主构建的过程,在这个过程中,教师是既是导演又是演员,而
学生学习的根本动力来源于自身。这就要求老师以调动学生的主体作用为核心,
将课堂活动变为学生自主学习探索的过程,要使学生在课堂上形成“乐学”的心
态,问题的引导尤为重要。
关键词:信息技术;问题设计;乐学课堂
引:
随着信息技术的蓬勃发展,中小学教育课程改革的深化,信息技术课程的教
育目标不仅是培养学生简单的信息化基础知识,还包括培养学生运用信息化工具处
理现实问题的能力。而提高课堂教学效果的重要手段之一就是课堂问题,好的课
堂提问是一种教学艺术,“凡善教之人,必善问之,问题设计的好,可以达到事半
功倍的效果;当问题不当,教室氛围就会使课堂教学无从谈起,而教师也陷入了
一个狼狈境地。问题是课堂教学不可缺少的组成部分,能够活跃学生的思维,提升学
生的课堂参与度,那么,怎样进行有效的课堂问题设计呢?
正文:
一优化问题设计从优化情境设计,激发乐学兴趣出发
良好的开端是成功的一半。课堂开始的问题设计就要抓住学生的心理,一周一节的信息
技术课,在学生们的心中就是“玩”的时间,问题导入时就要以学生“好玩、乐学”的心理
为基础,在快乐的氛围中进入情景。在课堂导入阶段就能用问题将学生牢牢吸引,那整节课
的效果将是事半功倍。
(-)创设故事情景导入课题。
在课堂教学中经常使用小故事、小游戏等导入新课,让学生在充满责任感的问题情境进
入学习。比如,八年级学习《特色班牌同制作》Photoshop中的抠图时,对学生讲述了“地
球保卫战士”的故事:地球被病毒侵略失去了绿洲,现在需要地球战士帮助找回绿洲。如何
找回绿洲,就需要在坐的地球战士找到秘籍。巧用把问题抛给学生,让学生带着问题进入课
堂情境,从而发现本节课所要学习的内容,以此来激发学生的学习欲望,让学生在问题情境
下主动探究,在解决故事中的问题同时,不仅习得了本节课的知识,在责任感建设方面也得
2022年安徽省中小学教育教学论文
到锻炼,获得技能的同时贯穿“乐学”的心情。
(-)创设生活情境导入课题。
将贴近学生生活的文字资料、图片、视频等导入,让信息工具成为引入学生生活情境,
激发学生的生活乐趣的媒介。比如,学习Excel时以学校运动会需要选拔信息技术能手进行
项目记录为导入,这样的问题与学生日常所处的生活环境息息相关,初中生具有一定的责任
意识,在学习Excel表格时就会特别积极主动,课堂氛围融洽,学生会自主进行小组合作突
破知识难点。在这一学习过程中,学生知识的习得具有成就感,知识的学习与建构是主动参
与构建的“乐学课堂,学生带着兴趣积极主动的学习,教师在这一过程中扮演者引路人的
角色。
二优化问题设计在课堂任务中彰显梯度教学
学生之间是存在个体差异的,在理解问题时也存在一定程度的区别,关注学生之间的个
体差异,在问题设计上要体现梯度。设计层层递进的问题,既能让学生深入的学习技能知识,又能
让学有余力的学生“跳一跳O很多时候,教师在设计问题时,过多的注重结果,忽视了提问
过程中生成性的知识,学生发展性思维得不到锻炼;过多的重视实际效果,忽略学生是课堂
的主体,使得学生的学习过程缺乏趣味性。优化问题设计,将问题从学生视角出发,让学生
在问题的引导下,主动进行知识建构,从而达到“乐学”的效果。
(一)从已有知识到新知,是充满自信和探索的过程
在执教八年级的Word文档时,在问题情境下引入新课,先设置问题任务,以“谁是打
字能手”为问题任务,输入规定内容的文本。学生对于已有的知识基础是自信的,对于新知
的探索是向往的,由已有的知识经验走进新知的世界,是学生乐学的前提。在提出第一个问
题任务“谁是打字能手激发了学生的求知和探索的欲望,在接收到问题时,学生立即行动,
有借助拼音输入,有借助“复制-粘贴快速完成,形式多样,这不仅是方法的交流,还为
学生在已有知识知和新知之间搭建了学习方法的桥梁。
(二)层层递进的问题设计,让学生跳一跳
以学生为主体的课堂要求我们不仅要关注乐于学习、上课积极发
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