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第三章概率的进一步认识;;(1)在每步实验中,事件必须具有?随机性;
(2)每步得出结果的可能性必须?相等;
(3)有些实验在画树状图或列表时要按一定的?次序;
(4)注意统计结果的?准确性.;;解:将两个转盘都平均分成三个扇形,转盘A中有两个红
色扇形和一个蓝色扇形,转盘B中有两个蓝色扇形和一个
红色扇形,画树状图如下.;
在配紫色的游戏中,首先要明确红、蓝颜色所占的
份数,然后确定指针落在可能性相等的区域,最后确定
等可能的结果,进而解决问题.;配紫色游戏的运用;解:这个游戏公平,理由如下:
根据题意,列表如下.;?;
配紫色游戏与公平性相结合,这是知识点的一种延
伸,也可结合统计知识来解决问题,主要抓住转盘中颜
色的分配情况,利用概率知识即可完成解答.;1.如图是一次数学活动课制作的一个转盘,盘面被等分
成四个扇形区域,并分别标有数字5,6,7,8.若转动转
盘两次,每次转盘停止后记录指针所指区域的数字(当指
针恰好指在分界线上时重转),记录第一次转到
的数当成一个两位数的个位,第二次转到的数字
记为十位,则记录的数是偶数的概率为(D);?;;(1)若规定老同志相对偏多的部门选中的可能性大,试
判断这个部门是哪个部门,并说明理由;;;(2)若第四张卡片的颜色为蓝色,将这四张卡片背面朝
上洗匀,从中随机抽取一张,记录颜色,不放回,再从剩
余的三张卡片中随机抽取一张,请利用画树状图或列表的
方法,求抽取的这两张卡片颜色能配成紫色的概率.(温
馨提示:列表或画树状图时,红色用“R”,绿色用
“G”,黄色用“Y”,蓝色用“B”表示,红色与蓝色
能配成紫色);;
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