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“国风游戏”中的历史想象与玩家文化认同

摘要:在全球数字化浪潮与中国文化自信显著提升的交织背景下

,“国风游戏”作为一种融合了中国历史叙事、传统美学与互动娱乐

的数字媒介形态,已成为当代中国文化市场中最具活力与影响力的力

量之一。本文旨在深入剖析“国风游戏”的文化生产机制,聚焦于其

如何策略性地建构一种特定的“历史想象”,并探讨玩家社群如何通

过与这种被编码的、可游戏的过去进行互动,来协商、展演并最终强

化其文化认同。本研究采用质性多案例研究方法,选取了三款在市场

影响力与文化表征上具有代表性的游戏(《王者荣耀》、《原神》、

《逆水寒》手游)作为分析对象,通过对游戏文本、营销话语及玩家

线上社群(B站、微博、NGA)的话语进行系统的数字民族志考察与批

判性分析。研究发现,“国风游戏”所建构的历史想象,并非对历史

的客观复原,而是一种服务于商业逻辑与当代情感需求的“超真实”

历史。其生产机制主要体现为三个层面:其一,是历史的“美学化”

与“奇观化”,即通过顶尖的数字技术,对历史场景、服饰、器物进

行高度美化与净化,过滤掉历史的粗粝与复杂,呈现一个符合现代中

产阶级审美的、可供沉浸的理想化古典世界;其二,是人物的“符号

化”与“道德化”,即将复杂的历史人物简化为承载特定美德或精神

的符号化身,使其故事更易于被理解、共情与消费;其三,是文化的

“可玩化”与“任务化”,即将传统节庆、技艺、哲学思想转化为游

戏内的任务、活动与奖励机制,使文化传承的过程变得目标明确且充

满即时反馈。本文认为,玩家与这种“游戏化历史”的互动,是一种

深刻的“文化认同实践”。通过在虚拟世界中扮演历史英雄、体验传

统节俗、消费文化符号,玩家得以在娱乐中完成一种“可扮演的爱国

主义”与“表演性的文化自信”,从而在一个全球化的世界中,确认

自身的文化归属与身份坐标。这揭示了数字游戏作为当代“记忆工厂

”与“认同熔炉”的强大功能,及其背后商业力量、国家叙事与个体

需求三者之间复杂的共谋与协商关系。

关键词:国风游戏,历史想象,文化认同,数字游戏,符号消费

一、引言

进入二十一世纪的第三个十年,数字游戏已无可争议地成为全球范围

内最具影响力的文化形式之一。在中国,这个全球最大的游戏市场,

一场深刻的“文化转向”正在其内部悄然发生。长期以来由西方奇幻

、日式动漫等“舶来”文化主题所主导的游戏市场格局,正被一股强

劲的本土化浪潮所重塑。这股浪潮,被业界与玩家共同命名为“国风

”。“国风游戏”,作为一个日益清晰的品类,其核心特征在于以中

国宏大的历史、深邃的神话、独特的武侠江湖以及典雅的传统美学为

创意内核与表现形式。从《王者荣耀》中数以百计的历史与神话英雄

,到《原神》璃月篇章中对中华山水与节庆的诗意再现,再到《逆水

寒》手游对宋代市井风情的精细复刻,这些游戏不仅在商业上取得了

巨大成功,更重要的,是它们正在成为数以亿计的中国玩家,特别是

年轻一代,接触、理解并想象自身文化传统与历史的最主要、最生动

的媒介。

这一现象的现实意义与研究价值,在于它为我们提供了一个观察当代

中国社会文化心态与认同建构的绝佳窗口。当历史不再仅仅是博物馆

里沉默的展品、教科书上枯燥的文字,而是化身为一个可以亲身步入

、与之互动、甚至亲手改变的、绚丽多彩的虚拟世界时,它对人的影

响无疑是深刻而久远的。然而,游戏中的历史,从来都不是真实历史

本身。它是一种经过了开发者选择、改造、美化甚至“发明”的“历

史想象”。这种想象,必然受到商业逻辑、技术能力、主流价值观以

及当代审美趣味的深刻形塑。因此,一系列值得深入探究的社会学问

题随之浮现:在“国风游戏”中,历史与传统文化究竟是如何被“再

现”与“重构”的?其选择、美化与简化的内在逻辑是什么?当玩家

沉浸在这些被精心编码的“游戏化历史”之中时,他们的历史观、文

化观乃至民族认同感,会受到怎样的潜在影响?玩家社群又是如何围

绕这些游戏化的历史叙事,展开讨论、争辩、再创造,从而形成一种

独特的、数字时代的文化认同实践的?

基于此,本文的核心研究问题是:“国风游戏”是通过何种策略来建

构其独特的“历史想象”的?玩家在与这种“游戏化历史”的互动过

程中,其文化认同是如何被协商、展演与强化的?最终,这一新兴的

文化实践,深刻地揭示了当代中国社会中,商业娱乐、文化传承与国

族认同三者之间怎样一种复杂的互动与共生关系?本研究旨在通过对

数款具有代表性的“国风游戏”及其玩家社群进行深入的案例分析,

跳出对游戏产业的经济学分析或对其内容的简单评判,从文化研究与

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