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2025年多媒体应用设计考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项属于2025年主流多媒体编码标准中,针对8K超高清视频的高效压缩技术?

A.H.264/AVC

B.H.265/HEVC

C.H.266/VVC

D.VP9

答案:C

解析:H.266/VVC(VersatileVideoCoding)是2020年正式发布的最新视频编码标准,相比H.265压缩效率提升约50%,专门优化8K及高动态范围(HDR)视频的压缩需求,2025年已成为行业主流。

2.在多模态交互设计中,“用户通过手势控制智能电视切换频道,系统同步反馈语音提示‘频道已切换’”体现了以下哪项设计原则?

A.一致性原则

B.反馈原则

C.容错原则

D.可达性原则

答案:B

解析:反馈原则要求系统对用户操作即时响应,通过视觉、听觉等多模态信息告知操作结果,本例中手势操作后通过语音反馈结果,符合反馈原则。

3.虚拟现实(VR)应用中,为降低“晕动症”风险,关键技术参数需满足:

A.刷新率≥90Hz,延迟≤20ms

B.刷新率≤60Hz,延迟≥50ms

C.分辨率≤2K/眼,视场角≤90°

D.瞳距调节范围≤50mm

答案:A

解析:VR晕动症主要由视觉与前庭系统的信息冲突引起,高刷新率(≥90Hz)和低延迟(≤20ms)可减少画面拖影和延迟感,是降低晕动症的核心参数要求。

4.跨平台多媒体应用开发中,使用Flutter框架时,其渲染引擎的核心技术是:

A.Skia图形库

B.WebGL

C.DirectX

D.OpenGLES

答案:A

解析:Flutter基于Google的Skia图形引擎,支持2D渲染、GPU加速和跨平台(Android、iOS、Web、桌面)的一致渲染效果,是其跨平台能力的核心支撑。

5.AI生成内容(AIGC)在多媒体设计中的应用,以下哪项属于“生成式对抗网络(GAN)”的典型场景?

A.用StableDiffusion生成符合用户描述的插画

B.用ChatGPT生成视频分镜脚本文案

C.用StyleGAN生成高度真实的虚拟人物面部表情

D.用Whisper对视频音频进行自动转写

答案:C

解析:StyleGAN是GAN的改进模型,专注于生成高分辨率、高真实感的图像或视频内容(如虚拟人物面部),而StableDiffusion基于扩散模型,ChatGPT和Whisper分别属于自然语言处理和语音识别模型。

6.增强现实(AR)应用中,“SLAM(同步定位与地图构建)”技术的主要作用是:

A.识别环境中的平面(如桌面、地面)

B.计算设备在空间中的位置并构建环境地图

C.优化摄像头实时画面的色彩校正

D.实现虚拟物体与真实环境的光照融合

答案:B

解析:SLAM技术通过摄像头采集的图像序列,实时计算设备的位置(定位)并构建周围环境的三维地图(建图),是AR应用中虚拟物体与真实场景精准对齐的基础。

7.多媒体内容的无障碍设计中,为视障用户优化视频内容时,最关键的措施是:

A.添加高对比度的字幕

B.为视频添加音频描述(AudioDescription)

C.增大按钮的点击区域

D.降低视频的播放速率

答案:B

解析:视障用户无法通过视觉获取视频画面信息,音频描述通过旁白补充画面中的关键视觉内容(如人物动作、场景变化),是核心无障碍设计措施。

8.在Web端多媒体应用开发中,使用WebAssembly(Wasm)的主要优势是:

A.简化JavaScript代码逻辑

B.提升复杂计算(如图像处理、物理模拟)的执行效率

C.增强浏览器对H.265视频的原生解码支持

D.实现跨浏览器的CSS动画兼容

答案:B

解析:WebAssembly是一种二进制指令格式,可在浏览器中以接近原生代码的速度运行,适用于计算密集型任务(如图像处理、3D渲染),弥补了JavaScript在高性能计算上的不足。

9.游戏多媒体设计中,“LOD(细节层次)技术”的主要目的是:

A.提升游戏角色的动作流畅度

B.降低不同硬件配置下的渲染负载差异

C.增强游戏场景的光照真实感

D.优化游戏音频的空间定位效果

答案:B

解析:LOD技术根据物体与摄像机的距离动态调整模型复杂度(如远物体使用低多边形模型),平衡渲染质量与性能,确保不同硬件配置的设备均可流畅运行。

10.元宇宙场景中,虚拟数字人的“数字孪生

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