UI进阶核心动画:Core Animation原理与使用详解.pdfVIP

UI进阶核心动画:Core Animation原理与使用详解.pdf

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动画(CoreAnimation)

⚫CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动

画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引

入对应的框架QuartzCore/QuartzCore.h

⚫开发步骤:

①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性

②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画

⚫CALayer中很多属可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、

position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:

CALayerAnimatableProperties)

⚫通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样

就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画

⚫CoreAnimation的动画执行过程都是在操作的,不会阻塞主线程

CAAnimation继承结构

CAAnimationCAMediaTiming

.timingFunction.duration

.dele.deleee

CAAnimationGroupCAPropertyAnimationCATransition

.animations.keyPath.keyPath.keyPath.keyPath.filter

CABasicAnimationCAKeyframeAnimation

.fromValue.values

.toValue.path

.keyTimes

CAAnimation

⚫所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应

该使用它具体的子类

⚫属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

◆duration:动画的持续时间

◆repeatCount:动画的重复次数

◆repeatDuration:动画的重复时间

◆removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢

复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过

还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

◆fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束

◆beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为

CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

◆timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

◆delee:动画

CAPropertyAnimation

⚫是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用

它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

⚫属性解析:

◆keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类

型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。

比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属

性的值,以达到平移的动画效果

CABasicAnimation

⚫CAPropertyAnimation的子类

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