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动画(CoreAnimation)
⚫CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动
画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引
入对应的框架QuartzCore/QuartzCore.h
⚫开发步骤:
①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
⚫CALayer中很多属可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、
position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:
CALayerAnimatableProperties)
⚫通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样
就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
⚫CoreAnimation的动画执行过程都是在操作的,不会阻塞主线程
CAAnimation继承结构
CAAnimationCAMediaTiming
.timingFunction.duration
.dele.deleee
CAAnimationGroupCAPropertyAnimationCATransition
.animations.keyPath.keyPath.keyPath.keyPath.filter
CABasicAnimationCAKeyframeAnimation
.fromValue.values
.toValue.path
.keyTimes
CAAnimation
⚫所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应
该使用它具体的子类
⚫属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
◆duration:动画的持续时间
◆repeatCount:动画的重复次数
◆repeatDuration:动画的重复时间
◆removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢
复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过
还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
◆fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束
◆beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为
CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
◆timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
◆delee:动画
CAPropertyAnimation
⚫是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用
它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
⚫属性解析:
◆keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类
型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。
比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属
性的值,以达到平移的动画效果
CABasicAnimation
⚫CAPropertyAnimation的子类
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