- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年12月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案)
一、单选题
1.以下哪个积木块可以让角色在舞台上随机移动?()
A.移动()步
B.面向()方向
C.移到随机位置
D.等待()秒
答案:C
解析:选项A“移动()步”是让角色按照设定的步数移动,不是随机移动;选项B“面向()方向”是改变角色的朝向,并非随机移动;选项C“移到随机位置”可以使角色在舞台上随机移动到某个位置,符合要求;选项D“等待()秒”是让程序暂停一段时间,与角色随机移动无关。
2.在图形化编程中,要将角色的大小设置为原来的一半,应该使用哪个积木块?()
A.将大小增加()
B.大小设为()
C.改变大小()
D.以上都不对
答案:B
解析:选项A“将大小增加()”是在角色当前大小的基础上增加一定比例,不能直接设置为原来的一半;选项B“大小设为()”可以直接将角色的大小设置为指定的值,如果原来大小是100,将其设为50就相当于设置为原来的一半,符合要求;选项C“改变大小()”也是在当前大小基础上进行改变,不是直接设置大小;所以选B。
3.若要实现角色碰到舞台边缘就反弹,应该使用哪个积木块组合?()
A.当角色碰到边缘就反弹
B.如果碰到边缘则反弹
C.重复执行直到碰到边缘反弹
D.以上都可以
答案:A
解析:在图形化编程中,“当角色碰到边缘就反弹”这个积木块可以直接实现角色碰到舞台边缘就反弹的功能;选项B“如果碰到边缘则反弹”一般需要结合其他逻辑来实现,不是最直接的方式;选项C“重复执行直到碰到边缘反弹”的逻辑相对复杂,不如“当角色碰到边缘就反弹”直接;所以选A。
4.要让角色在舞台上按照顺时针方向旋转360度,以下哪个操作正确?()
A.重复执行12次,每次右转30度
B.重复执行6次,每次右转60度
C.重复执行4次,每次右转90度
D.以上都可以
答案:D
解析:选项A,重复执行12次,每次右转30度,12×30=360度,能实现顺时针旋转360度;选项B,重复执行6次,每次右转60度,
5.在图形化编程里,要让角色隐藏,应该使用哪个积木块?()
A.显示
B.隐藏
C.切换造型
D.下一个造型
答案:B
解析:选项A“显示”是让隐藏的角色显示出来,与隐藏角色相反;选项B“隐藏”可以直接让角色在舞台上隐藏,符合要求;选项C“切换造型”是改变角色的造型外观,不是隐藏角色;选项D“下一个造型”也是用于切换角色造型,和隐藏角色无关;所以选B。
6.以下哪个积木块可以用来获取用户输入的信息?()
A.询问()并等待
B.说()秒
C.思考()秒
D.广播()
答案:A
解析:选项A“询问()并等待”可以弹出一个对话框,让用户输入信息,程序会等待用户输入完成,符合获取用户输入信息的要求;选项B“说()秒”是让角色说出指定的内容一段时间,不能获取用户输入;选项C“思考()秒”是让角色显示思考的状态一段时间,也不能获取用户输入;选项D“广播()”是用于在程序中发送消息,和获取用户输入无关;所以选A。
7.若要实现角色在舞台上从左到右匀速移动,应该使用以下哪个积木块组合?()
A.重复执行移动()步,右转()度
B.重复执行移动()步,左转()度
C.重复执行移动()步
D.以上都不对
答案:C
解析:选项A“重复执行移动()步,右转()度”会使角色在移动过程中不断右转,不会是从左到右的直线匀速移动;选项B“重复执行移动()步,左转()度”会使角色在移动过程中不断左转,也不是从左到右的直线匀速移动;选项C“重复执行移动()步”,如果角色初始方向朝右,就能实现角色在舞台上从左到右匀速移动,符合要求;所以选C。
8.要改变角色的颜色特效,应该使用哪个积木块?()
A.将颜色特效设定为()
B.将亮度特效设定为()
C.将鱼眼特效设定为()
D.以上都不对
答案:A
解析:选项A“将颜色特效设定为()”可以直接改变角色的颜色特效,符合要求;选项B“将亮度特效设定为()”是改变角色的亮度特效,不是颜色特效;选项C“将鱼眼特效设定为()”是改变角色的鱼眼特效,也不是颜色特效;所以选A。
9.在图形化编程中,要实现两个角色之间的对话,以下哪种方式最合理?()
A.一个角色一直说,另一个角色等待
B.两个角色同时说
C.利用广播和接收消息的方式,让角色依次说话
D.以上都一样
答案:C
解析:选项A一个角色一直说,另一个角色等待,这种方式缺乏交互性,不能很好地实现对话;选项B两个角色同时说,会造成信息混乱,也不符合对话的逻辑;选项C利用广播和接收消息的方式,一个角色发送广播,另一个角色接收广
原创力文档


文档评论(0)