2025年12月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题含答案.docxVIP

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2025年12月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案)

一、单选题

1.以下哪个积木块可以让角色在舞台上随机移动?()

A.移动()步

B.面向()方向

C.移到随机位置

D.等待()秒

答案:C

解析:选项A“移动()步”是让角色按照设定的步数移动,不是随机移动;选项B“面向()方向”是改变角色的朝向,并非随机移动;选项C“移到随机位置”可以使角色在舞台上随机移动到某个位置,符合要求;选项D“等待()秒”是让程序暂停一段时间,与角色随机移动无关。

2.在图形化编程中,要将角色的大小设置为原来的一半,应该使用哪个积木块?()

A.将大小增加()

B.大小设为()

C.改变大小()

D.以上都不对

答案:B

解析:选项A“将大小增加()”是在角色当前大小的基础上增加一定比例,不能直接设置为原来的一半;选项B“大小设为()”可以直接将角色的大小设置为指定的值,如果原来大小是100,将其设为50就相当于设置为原来的一半,符合要求;选项C“改变大小()”也是在当前大小基础上进行改变,不是直接设置大小;所以选B。

3.若要实现角色碰到舞台边缘就反弹,应该使用哪个积木块组合?()

A.当角色碰到边缘就反弹

B.如果碰到边缘则反弹

C.重复执行直到碰到边缘反弹

D.以上都可以

答案:A

解析:在图形化编程中,“当角色碰到边缘就反弹”这个积木块可以直接实现角色碰到舞台边缘就反弹的功能;选项B“如果碰到边缘则反弹”一般需要结合其他逻辑来实现,不是最直接的方式;选项C“重复执行直到碰到边缘反弹”的逻辑相对复杂,不如“当角色碰到边缘就反弹”直接;所以选A。

4.要让角色在舞台上按照顺时针方向旋转360度,以下哪个操作正确?()

A.重复执行12次,每次右转30度

B.重复执行6次,每次右转60度

C.重复执行4次,每次右转90度

D.以上都可以

答案:D

解析:选项A,重复执行12次,每次右转30度,12×30=360度,能实现顺时针旋转360度;选项B,重复执行6次,每次右转60度,

5.在图形化编程里,要让角色隐藏,应该使用哪个积木块?()

A.显示

B.隐藏

C.切换造型

D.下一个造型

答案:B

解析:选项A“显示”是让隐藏的角色显示出来,与隐藏角色相反;选项B“隐藏”可以直接让角色在舞台上隐藏,符合要求;选项C“切换造型”是改变角色的造型外观,不是隐藏角色;选项D“下一个造型”也是用于切换角色造型,和隐藏角色无关;所以选B。

6.以下哪个积木块可以用来获取用户输入的信息?()

A.询问()并等待

B.说()秒

C.思考()秒

D.广播()

答案:A

解析:选项A“询问()并等待”可以弹出一个对话框,让用户输入信息,程序会等待用户输入完成,符合获取用户输入信息的要求;选项B“说()秒”是让角色说出指定的内容一段时间,不能获取用户输入;选项C“思考()秒”是让角色显示思考的状态一段时间,也不能获取用户输入;选项D“广播()”是用于在程序中发送消息,和获取用户输入无关;所以选A。

7.若要实现角色在舞台上从左到右匀速移动,应该使用以下哪个积木块组合?()

A.重复执行移动()步,右转()度

B.重复执行移动()步,左转()度

C.重复执行移动()步

D.以上都不对

答案:C

解析:选项A“重复执行移动()步,右转()度”会使角色在移动过程中不断右转,不会是从左到右的直线匀速移动;选项B“重复执行移动()步,左转()度”会使角色在移动过程中不断左转,也不是从左到右的直线匀速移动;选项C“重复执行移动()步”,如果角色初始方向朝右,就能实现角色在舞台上从左到右匀速移动,符合要求;所以选C。

8.要改变角色的颜色特效,应该使用哪个积木块?()

A.将颜色特效设定为()

B.将亮度特效设定为()

C.将鱼眼特效设定为()

D.以上都不对

答案:A

解析:选项A“将颜色特效设定为()”可以直接改变角色的颜色特效,符合要求;选项B“将亮度特效设定为()”是改变角色的亮度特效,不是颜色特效;选项C“将鱼眼特效设定为()”是改变角色的鱼眼特效,也不是颜色特效;所以选A。

9.在图形化编程中,要实现两个角色之间的对话,以下哪种方式最合理?()

A.一个角色一直说,另一个角色等待

B.两个角色同时说

C.利用广播和接收消息的方式,让角色依次说话

D.以上都一样

答案:C

解析:选项A一个角色一直说,另一个角色等待,这种方式缺乏交互性,不能很好地实现对话;选项B两个角色同时说,会造成信息混乱,也不符合对话的逻辑;选项C利用广播和接收消息的方式,一个角色发送广播,另一个角色接收广

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