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2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学与多媒体技术》期末考试复习试题及答案解析

所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学中,用于描述物体形状的基本元素是()

A.点

B.线

C.面

D.体积

答案:A

解析:在计算机图形学中,点是最基本、最简单的几何元素,通过组合不同的点可以形成线、面等复杂形状。线、面和体积是更复杂的几何结构,它们都是由点构成的。因此,点用于描述物体形状的基本元素。

2.多媒体技术中,哪种数据类型属于连续型数据()

A.文本

B.图像

C.音频

D.视频

答案:C

解析:连续型数据是指在某个范围内任意取值的数据,音频信号是一种典型的连续型数据,它可以在时间和幅度上连续变化。文本、图像和视频虽然也是多媒体的组成部分,但它们通常属于离散型数据。

3.在图形渲染过程中,光照模型用于计算物体表面颜色的是()

A.模型变换

B.光照模型

C.几何变换

D.视图变换

答案:B

解析:光照模型是计算机图形学中用于模拟光线与物体表面相互作用并计算物体表面颜色的数学模型。模型变换、几何变换和视图变换虽然也是图形渲染中的重要步骤,但它们分别用于改变物体的形状、位置和观察视角。

4.多媒体数据压缩中,哪种方法属于无损压缩()

A.霍夫曼编码

B.矢量量化

C.DCT变换

D.预测编码

答案:A

解析:无损压缩是一种压缩数据的方法,它可以在解压缩后完全恢复原始数据,而不会丢失任何信息。霍夫曼编码是一种常用的无损压缩方法,它通过为出现频率高的数据分配较短的码字,为出现频率低的数据分配较长的码字来实现压缩。矢量量化、DCT变换和预测编码虽然也是数据压缩方法,但它们通常属于有损压缩。

5.计算机图形系统中,哪个设备负责将计算机生成的图像显示到屏幕上()

A.鼠标

B.键盘

C.显示器

D.打印机

答案:C

解析:显示器是计算机图形系统中用于将计算机生成的图像显示到屏幕上的设备。鼠标、键盘和打印机虽然也是计算机的输入输出设备,但它们分别用于用户输入、文本输入和打印输出,而不是显示图像。

6.多媒体技术应用中,哪个领域不属于其应用范围()

A.教育培训

B.医疗诊断

C.通信网络

D.工业控制

答案:D

解析:多媒体技术广泛应用于教育培训、医疗诊断、通信网络等领域,但在工业控制领域应用相对较少。工业控制通常需要实时、精确的数据处理和控制,而多媒体技术更注重于信息的表达和传播,两者在应用场景上存在差异。

7.在计算机图形学中,哪个算法用于填充多边形内部()

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.扫描线算法

D.Z-buffer算法

答案:C

解析:扫描线算法是计算机图形学中用于填充多边形内部的一种常用算法,它通过扫描多边形的边界并确定边界上的像素点来填充多边形内部。Bresenham算法和DDA算法主要用于直线段的绘制,Z-buffer算法用于解决图形渲染中的可见性问题,它们与多边形填充算法在功能上存在差异。

8.多媒体数据存储中,哪种存储设备容量最大()

A.U盘

B.硬盘

C.光盘

D.闪存卡

答案:B

解析:在常见的多媒体数据存储设备中,硬盘的容量通常最大,可以存储数TB的数据。U盘、光盘和闪存卡的容量相对较小,通常在GB级别,因此硬盘是容量最大的存储设备。

9.计算机图形渲染中,哪个技术用于隐藏不可见的物体()

A.模型变换

B.光照计算

C.几何变换

D.Z-buffer算法

答案:D

解析:Z-buffer算法是计算机图形渲染中用于隐藏不可见物体的常用技术,它通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的深度信息,从而判断哪个物体在当前视角下是不可见的,并隐藏这些物体。模型变换和几何变换用于改变物体的形状和位置,光照计算用于计算物体表面颜色,它们与隐藏不可见物体在功能上存在差异。

10.多媒体技术发展中,哪个技术对其产生了重要影响()

A.网络技术

B.存储技术

C.显示技术

D.以上都是

答案:D

解析:多媒体技术的发展离不开网络技术、存储技术和显示技术的支持。网络技术提供了多媒体数据传输的通道,存储技术提供了多媒体数据存储的空间,显示技术提供了多媒体数据呈现的载体,三者都对多媒体技术的发展产生了重要影响。

11.计算机图形学中,用于消除图形渲染中线条锯齿现象的技术是()

A.反走样技术

B.光栅化技术

C.曲线拟合技术

D.着色技术

答案:A

解析:反走样技术是计算机图形学中用于消除图形渲染中线条锯齿现象的一种重要技术。光栅化技术是将矢量图形转换为像素点阵的过程,曲线拟合技术用于生成平滑的曲线,着色技术用于计算物体表面颜色。只有

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