2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学》期末考试复习试题及答案解析.docxVIP

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2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学》期末考试复习试题及答案解析

所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学主要研究的是()

A.数据结构的设计

B.计算机算法的优化

C.图形信息的生成、处理和显示

D.操作系统的原理

答案:C

解析:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形信息的学科,其核心内容是图形的生成、变换、显示和交互。数据结构、算法优化和操作系统虽然与计算机科学密切相关,但不是计算机图形学的主要研究范畴。

2.在计算机图形学中,向量通常用于表示()

A.图形的颜色

B.图形的纹理

C.图形的几何位置和方向

D.图形的复杂度

答案:C

解析:向量是计算机图形学中常用的数学工具,主要用于表示图形的几何位置和方向。颜色通常用颜色分量表示,纹理是图形表面的图案信息,复杂度是描述图形难度的指标,这些都不是向量的主要用途。

3.投影变换中,透视投影与平行投影的主要区别在于()

A.投影面的位置

B.投影点的位置

C.投影是否具有深度感

D.投影线的方向

答案:C

解析:透视投影和平行投影都是常见的投影方式,它们的主要区别在于是否具有深度感。透视投影会根据距离产生近大远小的效果,具有深度感;而平行投影则不会,所有物体的大小保持一致。投影面的位置、投影点的位置和投影线的方向在两种投影中都有不同的实现方式,但不是它们的主要区别。

4.在图形渲染过程中,光照模型的作用是()

A.生成图形的纹理

B.计算图形的阴影

C.确定图形的颜色

D.调整图形的形状

答案:C

解析:光照模型是图形渲染中用于计算图形表面颜色的重要工具,它通过模拟光线与物体表面的相互作用来确定图形的颜色。生成图形的纹理、计算图形的阴影和调整图形的形状虽然也是图形渲染的一部分,但不是光照模型的主要作用。

5.贝塞尔曲线是一种常用的参数曲线,其主要优点是()

A.计算简单

B.形状灵活

C.易于拼接

D.以上都是

答案:D

解析:贝塞尔曲线是一种常用的参数曲线,其主要优点包括计算简单、形状灵活和易于拼接。计算简单是因为其控制点的计算公式相对简单;形状灵活是因为可以通过调整控制点来改变曲线的形状;易于拼接是因为多个贝塞尔曲线可以拼接成更复杂的曲线。因此,以上都是贝塞尔曲线的优点。

6.在计算机图形学中,纹理映射是一种常用的图形增强技术,其主要作用是()

A.增加图形的细节

B.改变图形的颜色

C.调整图形的大小

D.移动图形的位置

答案:A

解析:纹理映射是一种常用的图形增强技术,其主要作用是将二维的纹理图像映射到三维的物体表面,从而增加图形的细节。改变图形的颜色、调整图形的大小和移动图形的位置虽然也是图形操作的一部分,但不是纹理映射的主要作用。

7.计算机图形系统中,帧缓冲器的作用是()

A.存储图形数据

B.处理图形数据

C.显示图形数据

D.输入图形数据

答案:C

解析:帧缓冲器是计算机图形系统中用于存储和显示图形数据的关键组件,它存储了屏幕上每个像素点的颜色信息,并将这些信息输出到显示器上。处理图形数据、输入图形数据和存储图形数据虽然也是图形系统的一部分,但不是帧缓冲器的主要作用。

8.在计算机图形学中,Z缓冲器算法主要用于解决()

A.图形的多边形填充问题

B.图形的隐藏面消除问题

C.图形的光照计算问题

D.图形的纹理映射问题

答案:B

解析:Z缓冲器算法是计算机图形学中用于解决隐藏面消除问题的一种常用技术,它通过维护一个Z缓冲器来记录每个像素点的深度信息,从而判断哪个物体应该被显示。图形的多边形填充、光照计算和纹理映射虽然也是图形渲染的一部分,但不是Z缓冲器算法的主要应用。

9.计算机图形学中,抗锯齿技术的主要目的是()

A.增加图形的细节

B.减少图形的锯齿现象

C.改变图形的颜色

D.调整图形的大小

答案:B

解析:抗锯齿技术是计算机图形学中用于减少图形锯齿现象的一种常用技术,它通过模糊边缘像素点的颜色来使图形边缘更加平滑。增加图形的细节、改变图形的颜色和调整图形的大小虽然也是图形操作的一部分,但不是抗锯齿技术的主要目的。

10.在计算机图形学中,计算机辅助设计(CAD)的主要应用领域是()

A.娱乐游戏

B.科学计算

C.工程设计

D.数据分析

答案:C

解析:计算机辅助设计(CAD)是计算机图形学中的一种重要应用,其主要领域是工程设计。CAD工具可以帮助工程师设计和绘制各种工程图纸,提高设计效率和准确性。娱乐游戏、科学计算和数据分析虽然也是计算机图形学的应用领域,但不是CAD的主要应用领域。

11.计算机图形学中,用于描述物体表面如何反射光线的模型是(

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