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2025年国家开放大学《计算机图形学》期末考试备考试题及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学中,用于描述物体形状的基本元素是()
A.点
B.线
C.面
D.体积
答案:A
解析:在计算机图形学中,点是最基本的几何元素,通过组合不同的点可以形成线、面等复杂形状。线、面和体积是更高层次的形状描述,但它们都是由点构成的。
2.下列哪种变换属于刚体变换?()
A.旋转变换
B.缩放变换
C.错切变换
D.投影变换
答案:A
解析:刚体变换包括平移变换、旋转变换和反射变换,这些变换不会改变物体的形状和大小。缩放变换会改变物体的大小,错切变换会改变物体的形状,而投影变换则会将三维物体映射到二维平面。
3.在图形学中,下列哪种算法常用于填充多边形?()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z-buffer算法
D.光栅化算法
答案:B
解析:Bresenham算法是一种常用的多边形填充算法,它通过逐像素的方式填充多边形内部,具有高效和精确的特点。DDA算法主要用于线段绘制,Z-buffer算法用于隐藏面消除,光栅化算法是图形渲染中的一个通用术语。
4.下面哪种颜色模型是面向硬件的?()
A.RGB模型
B.CMYK模型
C.HSV模型
D.Lab模型
答案:A
解析:RGB模型是一种面向硬件的颜色模型,广泛应用于显示器、扫描仪等设备中。CMYK模型是面向印刷的颜色模型,HSV模型和Lab模型是面向人眼感知的颜色模型。
5.在三维图形中,下列哪种方法常用于消除隐藏面?()
A.Z-buffer算法
B.消隐线算法
C.空间分割算法
D.线消隐算法
答案:A
解析:Z-buffer算法是一种常用的隐藏面消除算法,通过维护一个深度缓冲区来决定每个像素的可见性。消隐线算法和线消隐算法主要用于消除线段和点的隐藏,空间分割算法包括八叉树、BSP树等,用于分割空间并加速隐藏面消除。
6.下面哪种图形软件属于二维图形设计软件?()
A.AutoCAD
B.3dsMax
C.Photoshop
D.Maya
答案:C
解析:Photoshop是一种常用的二维图形设计软件,主要用于图像处理和编辑。AutoCAD是二维和三维CAD软件,3dsMax和Maya是三维动画和建模软件。
7.在计算机图形学中,下列哪种坐标系是绝对的?()
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.局部坐标系
D.象素坐标系
答案:A
解析:世界坐标系是绝对的坐标系,用于描述场景中所有物体的位置和大小。视图坐标系、局部坐标系和象素坐标系都是相对的坐标系,分别用于描述视图、物体和屏幕上的位置。
8.下面哪种算法常用于线段插值?()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z-buffer算法
D.光栅化算法
答案:A
解析:DDA算法(数字微分分析器算法)是一种常用的线段插值算法,通过增量计算来确定线段上每个像素的位置。Bresenham算法主要用于线段绘制,Z-buffer算法用于隐藏面消除,光栅化算法是图形渲染中的一个通用术语。
9.在图形学中,下列哪种技术常用于提高渲染速度?()
A.纹理映射
B.光栅化
C.着色
D.纹理压缩
答案:D
解析:纹理压缩是一种常用的提高渲染速度的技术,通过减少纹理数据的大小来加快渲染过程。纹理映射和着色是图形渲染的基本技术,光栅化是图形渲染的一个步骤。
10.下面哪种数据结构常用于表示场景图?()
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
解析:树是一种常用的数据结构,可以有效地表示场景图中的层次关系。图可以表示复杂的场景关系,但不如树结构清晰。队列和栈主要用于管理数据顺序,不适合表示场景图。
11.计算机图形学中,下列哪个术语表示通过颜色变化模拟光照效果?()
A.阴影映射
B.环境映射
C.光照模型
D.纹理映射
答案:C
解析:光照模型是计算机图形学中用于模拟光线与物体表面相互作用并产生颜色的数学模型。它通过计算物体表面在不同光源照射下的反射、透射、散射等效果,来模拟真实世界中的光照效果。阴影映射、环境映射和纹理映射虽然也与光照有关,但它们分别侧重于模拟阴影、环境反射和表面细节,而不是模拟整体的光照效果。
12.在三维图形中,下列哪种方法常用于快速剔除不可见物体?()
A.Z-buffer算法
B.消隐线算法
C.空间分割算法
D.线消隐算法
答案:C
解析:空间分割算法通过将场景空间分割成多个子空间,快速判断物体是否在视锥体内或与观察者可见,从而实现快速剔除不可见物体。Z-buffer算法主要用于隐藏面
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