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Netty高频面试题及实战答案
一、基础核心类(初级必问)
Netty中Bootstrap和ServerBootstrap的区别?实际用的时候怎么选?
答案:核心是“客户端/服务端”的适配差异。Bootstrap用于客户端(或无连接协议如UDP),只需要绑定一个EventLoopGroup,连接目标服务端;ServerBootstrap用于服务端,需要两个EventLoopGroup(父组accept连接,子组处理已连接通道的读写)。实际用的时候:写客户端(比如RPC客户端、TCP客户端)用Bootstrap,写服务端(比如网关、消息中间件)用ServerBootstrap,注意父组通常线程数设为1(默认CPU核心数),子组线程数设为CPU核心数*2。
Channel、ChannelPipeline、ChannelHandler的关系是什么?举个实际处理流程的例子
答案:三者是“容器-管道-处理器”的关系。Channel是Netty对IO通道的抽象(比如NioSocketChannel),每个Channel绑定一个唯一的ChannelPipeline;ChannelPipeline是双向链表,存储ChannelHandler链;ChannelHandler是实际处理IO事件的逻辑单元(比如解码、业务处理、编码)。
实际流程:客户端发送一个JSON消息→NioSocketChannel读取字节→管道先执行inbound处理器(ByteToMessageDecoder把字节转ByteBuf→JsonDecoder把ByteBuf转Java对象)→业务Handler处理逻辑→再执行outbound处理器(JsonEncoder转ByteBuf→MessageToByteEncoder转字节)→写入通道回传响应。
EventLoop和EventLoopGroup的作用?默认的线程模型是怎样的?
答案:EventLoop是“单线程+Selector”的组合,负责处理一个或多个Channel的IO事件(读写、连接),且绑定后终身不变;EventLoopGroup是EventLoop的线程池,负责管理EventLoop的创建、分配。默认是“IO线程池+业务线程”模型:EventLoop只处理IO相关操作(解码、编码),业务逻辑(比如查数据库)要提交到业务线程池,避免阻塞EventLoop。
二、编码解码与粘包拆包(中级重点)
Netty中粘包拆包的原因是什么?常用的解决方式有哪些?实际项目用哪种?
原因:TCP是流式协议,没有消息边界,会出现“多个小消息合并成一个包”(粘包)或“一个大消息拆成多个包”(拆包)。
解决方式:①固定长度解码器(FixedLengthFrameDecoder);②分隔符解码器(DelimiterBasedFrameDecoder,比如用\n分隔);③长度字段解码器(LengthFieldBasedFrameDecoder)。
实际项目:优先用LengthFieldBasedFrameDecoder,因为它灵活(支持任意消息长度)、兼容性强(跨语言通信常用)。比如设置长度字段占4字节,偏移量0,那么发送方先写消息长度,再写消息内容,接收方通过长度字段就能准确拆分消息。
ByteToMessageDecoder为什么不能直接操作inboundBuffer?decode和decodeLast有什么区别?
答案:因为inboundBuffer是Netty管理的累计缓冲区,可能还没接收完完整消息,直接修改会导致数据错乱。正确做法是通过out参数传递解码后的对象,Netty会自动管理缓冲区。
区别:decode方法在每次有新数据进入时调用,用于解码未完成的消息;decodeLast方法在Channel关闭时调用,处理缓冲区中剩余的未解码数据(比如最后一个不完整的包)。
自定义编码器和解码器时,需要注意什么?
答案:①线程安全:编码器/解码器是单例(默认),不能有成员变量存储状态(比如计数),否则多Channel会互相干扰;②缓冲区释放:解码时如果用了ByteBuf的slice()、duplicate(),要注意retain()和release()的平衡,避免内存泄漏;③异常处理:重写exceptionCaught方法,捕获解码失败(比如格式错误)的异常,避免整个管道阻塞。
三、性能优化与实战场景(高级难点)
Nett
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