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2025年超星尔雅学习通《视听媒体设计与互动传播》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.视听媒体设计的主要目的是()
A.增加媒体产品的数量
B.提升媒体产品的用户体验
C.降低媒体产品的制作成本
D.增加媒体产品的销售渠道
答案:B
解析:视听媒体设计的目标是创造更符合用户需求的媒体产品,通过优化设计提升用户体验,使产品更具吸引力和实用性。增加产品数量、降低成本和拓展销售渠道虽然也是媒体产业的发展方向,但并非视听媒体设计的主要目的。
2.互动传播的核心特征是()
A.单向信息传递
B.静态内容展示
C.双向或多向沟通
D.低技术含量
答案:C
解析:互动传播的本质是信息的双向或多方交流,它允许受众参与内容创作、反馈和决策过程。单向信息传递是传统媒体的特征,静态内容展示缺乏互动性,低技术含量更不符合现代传播需求。
3.视频剪辑中,转场效果的主要作用是()
A.增加视频的时长
B.过渡不同场景或镜头
C.提高视频的分辨率
D.增加视频的背景音乐
答案:B
解析:转场效果在视频剪辑中主要用于平滑过渡不同场景或镜头,使视频播放更加自然流畅。增加时长、提高分辨率和添加背景音乐虽然也是视频制作的一部分,但不是转场效果的主要功能。
4.在音频编辑中,均衡器(EQ)主要用于()
A.增加音频的音量
B.调整音频的频率成分
C.去除音频的噪音
D.改变音频的节奏
答案:B
解析:均衡器(EQ)是音频编辑中常用的工具,通过调整不同频率的增益来改变音频的频率成分,从而优化声音的平衡和清晰度。增加音量通过音量控制实现,去除噪音通常使用降噪工具,改变节奏则涉及音频的变速或变调处理。
5.动态图形设计在视听媒体中的作用是()
A.仅用于装饰视频画面
B.传递关键信息和数据
C.完全取代视频内容
D.减少视频的帧率
答案:B
解析:动态图形设计在视听媒体中主要用于清晰、直观地传递关键信息和数据,如图表、文字说明等。它虽然可以装饰画面,但主要功能是增强信息的可读性和传播效果,不会取代视频内容或降低帧率。
6.用户界面(UI)设计的关键原则是()
A.尽可能复杂的交互设计
B.忽略用户的使用习惯
C.简洁直观的操作流程
D.过多的视觉元素
答案:C
解析:用户界面(UI)设计的核心原则是创造简洁直观的操作流程,使用户能够轻松理解和使用产品。复杂的交互设计、忽略用户习惯和过多的视觉元素都会降低用户体验,违背UI设计的基本目标。
7.在互动传播中,社交媒体的主要优势是()
A.有限的用户覆盖范围
B.单向的信息发布
C.实时互动和传播
D.高昂的制作成本
答案:C
解析:社交媒体在互动传播中的主要优势在于其能够实现实时互动和广泛传播。它允许用户即时反馈、分享和参与讨论,形成双向或多向的沟通模式。有限的用户覆盖、单向发布和高成本都不是社交媒体的核心优势。
8.视频格式选择的主要考虑因素是()
A.视频的长度
B.播放设备的兼容性
C.视频的色彩数量
D.视频的帧率
答案:B
解析:选择视频格式时,播放设备的兼容性是关键考虑因素。不同的设备和平台可能支持不同的视频格式,选择通用性强的格式可以确保内容在各种设备上正常播放。视频长度、色彩数量和帧率虽然也是视频参数,但不是格式选择的主要依据。
9.音频压缩的主要目的是()
A.增加音频的保真度
B.减少存储空间需求
C.提高音频的播放速度
D.增加音频的声道数量
答案:B
解析:音频压缩的主要目的是减少存储空间需求,通过去除冗余信息或使用高效编码算法来降低音频文件的大小。增加保真度、提高播放速度和增加声道数量通常需要更多的存储空间,与压缩的目的相悖。
10.修改在互动传播项目中,用户测试的主要目的是()
A.验证设计团队的创意
B.收集用户反馈以优化设计
C.测量项目的市场价值
D.确定项目的最终预算
答案:B
解析:用户测试在互动传播项目中的主要目的是收集用户反馈,以评估和优化设计方案。通过观察用户的实际操作和反馈,设计团队可以发现问题并进行改进,确保产品符合用户需求。验证创意、测量市场价值和确定预算虽然也是项目的一部分,但不是用户测试的核心目的。
11.在视听媒体设计中,色彩搭配的主要目的是()
A.增加视频的文件大小
B.提升画面的视觉美感和情绪表达
C.降低视频的播放清晰度
D.减少视频的帧数
答案:B
解析:色彩搭配在视听媒体设计中的核心目的是提升画面的视觉美感和传递特定的情绪或氛围。合理的色彩组合能够吸引观众注意力,增强视觉体验,并配合内容表达情感。增加文件大小、降低播放清晰度或减少帧数都与色彩搭配
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