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2025最新高中语文上册期中综合检测卷
(满分150分,考试时间150分钟)
姓名:________班级:________得分:________
一、现代文阅读(35分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共5小题,19分)
阅读下面的文字,完成1~5题。
材料一:
“元宇宙”概念最早由科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中提出,指一个平行于现实世界的虚拟数字世界,人们可通过VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等技术进入其中,以数字化身进行社交、工作、娱乐等活动。近年来,随着人工智能、区块链、5G等技术的快速发展,“元宇宙”从科幻走向现实,成为全球科技与资本领域的热点话题。
元宇宙的核心特征是“沉浸式体验”与“虚实融合”。用户通过穿戴设备进入虚拟空间后,不仅能感知三维视觉、听觉,还能通过触觉反馈设备感受“真实”的触感,甚至通过脑机接口实现意识层面的交互。这种沉浸感打破了现实与虚拟的边界,使用户在虚拟世界中获得与现实几乎无异的体验。同时,元宇宙并非完全脱离现实的“乌托邦”,而是与现实经济、社交、身份体系深度融合——用户的虚拟资产(如数字房产、虚拟服装)可通过区块链技术确权,在现实中产生价值;现实中的社交关系、职业身份也能延伸至虚拟空间,形成“虚实共生”的新型社会形态。
然而,元宇宙的发展也面临诸多挑战。技术层面,当前VR/AR设备的分辨率、刷新率、续航能力仍不足以支撑长时间的高质量沉浸体验;算力需求巨大,普通用户难以承担高昂的设备与网络成本。伦理层面,虚拟身份的匿名性可能导致网络暴力、诈骗等问题;过度沉迷虚拟世界可能引发“数字成瘾”,削弱人对现实社会的责任感。法律层面,虚拟财产的归属、数据隐私的保护、虚拟犯罪的界定等尚无明确规范。
(摘编自《元宇宙:技术革新与社会挑战》,《科技日报》2023年10月)
材料二:
元宇宙的兴起为文化传播提供了全新场景。通过构建虚拟博物馆、数字非遗工坊等场景,用户可“穿越”到历史现场,与文物、非遗传承人互动,感受文化的立体与鲜活。例如,故宫博物院推出的“数字故宫”项目,用户通过VR设备可漫步于虚拟故宫,近距离观赏珍贵文物,甚至参与“虚拟修复”文物;敦煌研究院的“数字敦煌”则通过高精度建模,让用户“走进”洞窟,欣赏壁画细节,聆听专家讲解。
更重要的是,元宇宙能推动文化创新。在虚拟空间中,创作者可突破物理限制,融合多种艺术形式(如绘画、音乐、舞蹈、编程)进行跨界创作。例如,虚拟音乐会中,歌手的影像可通过全息投影技术呈现,观众可通过手势与歌手“互动”;数字艺术展览中,画作的色彩、构图可根据观众的情绪实时调整,实现“个性化艺术体验”。这种“技术+文化”的融合,不仅丰富了文化的表现形式,也激发了大众的参与热情——普通人可通过简单工具创作虚拟内容(如设计数字服装、搭建虚拟建筑),成为文化的“生产者”而非仅“消费者”。
但需警惕的是,元宇宙中的文化传播也可能面临“失真”风险。虚拟场景若过度依赖技术特效而忽略文化内核,可能导致文化内涵被稀释;虚拟身份的“去身份化”(如匿名参与)可能弱化文化认同感。因此,如何在技术创新中坚守文化本质,是元宇宙文化传播的关键。
(摘编自《元宇宙与文化创新:机遇与挑战》,《光明日报》2023年11月)
1.下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是(3分)()
A.元宇宙是平行于现实世界的虚拟数字世界,用户可通过特定技术进入并以数字化身活动,其概念源于科幻小说《雪崩》。
B.元宇宙的核心特征是“沉浸式体验”与“虚实融合”,前者依靠多种技术实现感官交互,后者体现为虚拟与现实经济、社交等的深度融合。
C.当前元宇宙发展面临技术、伦理、法律等多方面挑战,如设备成本高、网络暴力、虚拟财产归属不明等问题,限制了其大规模普及。
D.元宇宙为文化传播提供了全新场景,用户只能通过虚拟博物馆、数字非遗工坊等场景“穿越”到历史现场,感受文化的立体与鲜活。
2.根据材料内容,下列说法正确的一项是(3分)()
A.元宇宙中的虚拟资产(如数字房产、虚拟服装)因区块链技术确权,所以在现实中一定能产生价值。
B.元宇宙的“虚实共生”社会形态,意味着用户的现实社交关系、职业身份与虚拟身份完全等同,没有区别。
C.元宇宙推动文化创新,创作者可突破物理限制进行跨界创作,普通人也能成为文化“生产者”,这丰富了文化的表现形式。
D.元宇宙文化传播中,虚拟场景只要不过度依赖技术特效,就能避免文化内涵被稀释,坚守文化本质。
3.下列选项,最适合作为论据来支撑材料二中“元宇宙能推动文化创新”观点的一项是(3分)()
A.某虚拟演唱会中,歌手的全息影像与观众实时互动,观众可通过手势改变舞台灯光效果。
B.某款元宇宙游戏设定在古代战场,玩家扮演士兵参与战斗,体验历史场景的紧张刺激。
C.某数字艺
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