2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与计算机动画》章节测试题库及答案解析.docxVIP

2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与计算机动画》章节测试题库及答案解析.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年超星尔雅学习通《计算机图形学与计算机动画》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学中,描述物体形状的主要方法是()

A.点阵表示

B.几何表示

C.纹理映射

D.物体扫描

答案:B

解析:几何表示是计算机图形学中描述物体形状的主要方法,通过点、线、面等基本元素构建物体的三维模型。点阵表示主要用于图像处理,纹理映射是增强物体表面细节的技术,物体扫描是获取物体形状的一种手段,但不是主要方法。

2.在计算机动画中,关键帧的主要作用是()

A.定义动画的中间帧

B.控制动画的整体节奏

C.设定动画的关键动作节点

D.调整动画的色彩效果

答案:C

解析:关键帧用于设定动画中的关键动作节点,定义了动画在不同时间点的关键状态,计算机通过插值算法生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。控制节奏和调整色彩效果不是关键帧的主要作用。

3.计算机图形学中,光照模型的基本原理是()

A.物体的颜色由其表面材质决定

B.物体的亮度由光源强度决定

C.物体的颜色和亮度由光源和材质的相互作用决定

D.物体的颜色由光源的颜色决定

答案:C

解析:光照模型描述了光源和物体材质相互作用的结果,决定了物体在特定光照条件下的颜色和亮度。物体的颜色不仅受自身材质影响,还受光源颜色和强度的作用。

4.在计算机动画中,运动模糊的主要目的是()

A.增强动画的清晰度

B.模拟真实世界的运动模糊效果

C.减少动画的渲染时间

D.增加动画的复杂性

答案:B

解析:运动模糊模拟了真实世界中物体快速运动时因相机或物体本身运动导致的模糊效果,使动画更加逼真。增强清晰度和减少渲染时间不是运动模糊的目的,增加复杂性也不是其主要作用。

5.计算机图形学中,变换矩阵主要用于()

A.图像的压缩

B.物体的平移、旋转和缩放

C.图像的滤波

D.物体的颜色调整

答案:B

解析:变换矩阵主要用于物体的几何变换,包括平移、旋转和缩放等操作,通过矩阵运算实现对物体在三维空间中的位置和姿态的调整。图像压缩、滤波和颜色调整不是变换矩阵的主要应用。

6.在计算机动画中,物理模拟的主要目的是()

A.增加动画的趣味性

B.模拟真实世界的物理现象

C.减少动画制作的时间

D.增加动画的细节

答案:B

解析:物理模拟用于模拟真实世界的物理现象,如重力、碰撞、摩擦等,使动画中的物体运动更加真实。增加趣味性、减少制作时间和增加细节不是物理模拟的主要目的。

7.计算机图形学中,纹理映射的主要作用是()

A.增强物体的几何形状

B.增强物体的表面细节

C.改变物体的颜色

D.增加物体的透明度

答案:B

解析:纹理映射是将二维图像(纹理)映射到三维模型表面,增强物体的表面细节,使其更加逼真。增强几何形状、改变颜色和增加透明度不是纹理映射的主要作用。

8.在计算机动画中,骨骼动画的主要优势是()

A.适用于简单物体的动画

B.可以实现复杂的物体运动

C.减少动画的文件大小

D.增加动画的渲染时间

答案:B

解析:骨骼动画通过构建骨骼结构控制物体的运动,可以实现对复杂物体运动的精确控制,使动画更加灵活和逼真。适用于简单物体、减少文件大小和增加渲染时间不是骨骼动画的主要优势。

9.计算机图形学中,渲染的主要目的是()

A.创建三维模型

B.生成二维图像

C.设计动画场景

D.调整物体颜色

答案:B

解析:渲染是将三维场景中的物体和光源信息转换为二维图像的过程,是计算机图形学中的最终输出环节。创建三维模型、设计动画场景和调整物体颜色是渲染前的步骤或辅助工作。

10.修改在计算机动画中,粒子系统的主要用途是()

A.创建静态的物体

B.创建复杂的动态效果

C.调整动画的色彩

D.增加动画的透明度

答案:B

解析:粒子系统用于创建复杂的动态效果,如火花、烟雾、雨滴等,通过大量粒子的运动模拟出逼真的自然现象。创建静态物体、调整色彩和增加透明度不是粒子系统的主要用途。

11.计算机图形学中,描述物体表面细节的主要方法是()

A.几何表示

B.纹理映射

C.点阵表示

D.物体扫描

答案:B

解析:纹理映射是计算机图形学中用于描述物体表面细节的主要方法,通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,增强物体的真实感。几何表示描述物体的形状,点阵表示主要用于图像处理,物体扫描是获取物体形状的一种手段,但不是主要方法用于描述表面细节。

12.在计算机动画中,运动捕捉的主要目的是()

A.创建动画的关键帧

B.模拟真实世界的运动

C.减少动画制作的时间

D.增加动画的复杂性

答案:B

解析:运动捕捉通过捕捉真实人物的肢体

您可能关注的文档

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档