2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(1105).docxVIP

2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(1105).docx

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注册动画设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

动画制作中,决定画面流畅度的核心技术参数是?

A.分辨率

B.帧率(FPS)

C.色彩深度

D.像素密度

答案:B

解析:帧率(FramesPerSecond)指每秒播放的画面帧数,直接影响动画的流畅性(如24FPS是影视动画标准);分辨率(A)决定清晰度,色彩深度(C)影响色彩丰富度,像素密度(D)是显示设备参数,均不直接决定流畅度。

以下哪项是二维动画中“关键帧”的核心作用?

A.填充中间过渡画面

B.定义动作的起止状态

C.调整画面明暗对比度

D.优化文件导出格式

答案:B

解析:关键帧(KeyFrame)用于标记动画中关键的动作状态(如角色举手的起始和结束位置),中间帧由软件或动画师补全(A错误);调整对比度(C)是后期调色任务,优化格式(D)是导出环节,均非关键帧功能。

三维动画中“绑定(Rigging)”的主要对象是?

A.场景模型的纹理

B.角色的骨骼与控制器

C.镜头的运动轨迹

D.灯光的强度与角度

答案:B

解析:绑定是为角色模型创建可控制的骨骼系统和操作界面(如控制角色手臂的IK控制器),使其能被动画师驱动;纹理(A)是材质贴图,镜头轨迹(C)是摄像机动画,灯光(D)是照明设置,均非绑定对象。

动画分镜脚本中,“过肩镜头(Over-the-ShoulderShot)”主要用于?

A.表现角色的全身动作

B.强调角色之间的对话互动

C.展示宏大的场景环境

D.突出角色的面部微表情

答案:B

解析:过肩镜头通过从一个角色肩部后方拍摄另一个角色,自然呈现对话双方的表情与互动(如电影中两人交谈的经典视角);全身动作(A)用中景或全景,场景环境(C)用广角或远景,微表情(D)用特写,均不符合。

以下哪种软件主要用于二维逐帧动画制作?

A.Blender

B.ToonBoomHarmony

C.Maya

D.ZBrush

答案:B

解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,支持逐帧绘制和自动补间;Blender(A)和Maya(C)以三维动画为主,ZBrush(D)是数字雕刻工具,均非二维逐帧核心工具。

动画角色设计中,“剪影识别度”的核心要求是?

A.角色色彩搭配协调

B.角色轮廓在简化后仍可被识别

C.角色比例符合人体解剖学

D.角色服饰细节丰富

答案:B

解析:剪影识别度指角色在仅保留轮廓(无色彩、细节)时仍能被观众认出(如米老鼠的大圆耳朵);色彩协调(A)、解剖比例(C)、服饰细节(D)是其他设计要素,非剪影核心。

动画“动态规划(Timing)”的主要目的是?

A.确定场景的光影分布

B.控制动作的节奏与真实感

C.优化动画文件的存储大小

D.规划镜头的拍摄顺序

答案:B

解析:动态规划通过调整帧与帧之间的间隔(如快速动作减少中间帧),使动作符合物理规律(如跳跃的加速与减速)或艺术夸张(如卡通化的弹性变形);光影(A)是灯光设置,文件大小(C)是导出优化,镜头顺序(D)是分镜脚本任务,均非动态规划目的。

以下哪项属于“动画十二法则”中的“挤压与拉伸(SquashandStretch)”应用?

A.角色跑步时手臂摆动的对称性

B.皮球落地时纵向压缩、横向扩张

C.角色说话时口型与台词同步

D.场景中远景物体的模糊处理

答案:B

解析:挤压与拉伸通过变形表现物体的重量与运动(如皮球落地时压扁、弹起时拉长);手臂摆动(A)是“跟随与重叠动作”,口型同步(C)是“姿势关键帧”,远景模糊(D)是“动态模糊”,均非挤压拉伸。

动画项目“前期策划”阶段的核心任务是?

A.完成角色模型的最终渲染

B.确定故事核、世界观与角色设定

C.制作分镜脚本的动态预览(Animatics)

D.调试动画软件的渲染参数

答案:B

解析:前期策划是项目启动阶段,需明确故事核心、世界观(如《冰雪奇缘》的魔法世界设定)、角色背景等;模型渲染(A)和渲染参数(D)是中期制作,动态分镜(C)是前期向中期过渡的环节,均非核心。

以下哪种格式是动画序列帧的常用存储格式?

A.GIF

B.PNG序列

C.MP4

D.PDF

答案:B

解析:动画制作中常用PNG序列(带透明通道)存储单帧画面,便于后期合成;GIF(A)是压缩动画格式,MP4(C)是视频封装格式,PDF(D)是文档格式,均非序列帧存储首选。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

二维动画“补间动画(Tweening)”的主要类型包括?

A.形状补间

B.位置补间

C.骨骼补间

D.颜色补间

答案:ABCD

解析:补间动画通过设置起始和结束状态自动生成中间帧,包括形状(如圆形变方形)、位置(如

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