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2025年超星尔雅学习通《数字媒体技术与创意设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体技术主要涉及哪些领域?()
A.计算机科学
B.艺术设计
C.通信技术
D.以上都是
答案:D
解析:数字媒体技术是一个跨学科领域,它融合了计算机科学、艺术设计、通信技术等多个领域的知识和技术,因此以上选项都是其涉及的主要领域。
2.以下哪项不是数字媒体创意设计的基本要素?()
A.色彩
B.线条
C.文字
D.物理定律
答案:D
解析:数字媒体创意设计的基本要素主要包括色彩、线条、文字、形状、空间等视觉元素,而物理定律不属于这些基本要素范畴。
3.在数字媒体设计中,分辨率通常用什么单位表示?()
A.DPI
B.PPI
C.KPI
D.BPI
答案:A
解析:分辨率是衡量图像清晰度的指标,常用单位有DPI(每英寸点数)和PPI(每英寸像素数),其中DPI更多用于印刷领域,PPI用于屏幕显示,KPI和BPI不是分辨率的标准单位。
4.以下哪种文件格式最适合用于网页上的图像?()
A.BMP
B.JPG
C.GIF
D.TIF
答案:B
解析:JPG是一种有损压缩格式,适合用于网页上的图像,可以减小文件大小,便于网络传输。BMP是无损格式,文件较大;GIF支持动画,但颜色数有限;TIF通常用于印刷,文件较大。
5.在数字媒体设计中,CMYK是一种什么颜色模式?()
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.Lab
答案:B
解析:CMYK是一种印刷颜色模式,代表青色、品红色、黄色和黑色,用于印刷行业。RGB是加色模式,用于屏幕显示;HSL和Lab是色彩空间,用于更广泛的色彩描述。
6.以下哪种软件通常用于数字媒体动画制作?()
A.Photoshop
B.Illustrator
C.AfterEffects
D.InDesign
答案:C
解析:AfterEffects是一款专业的动态图形和视觉效果软件,常用于数字媒体动画制作。Photoshop主要用于图像编辑;Illustrator用于矢量图形设计;InDesign用于排版设计。
7.在数字媒体项目中,用户体验(UX)主要关注什么?()
A.视觉设计
B.交互设计
C.技术实现
D.以上都是
答案:D
解析:用户体验(UX)是一个综合概念,包括视觉设计、交互设计、技术实现等多个方面,旨在提升用户使用数字媒体产品的满意度和效率。
8.以下哪种传输方式适合大容量数字媒体文件?()
A.微波传输
B.有线传输
C.无线传输
D.以上都是
答案:B
解析:有线传输(如以太网、USB)适合大容量数字媒体文件的传输,因为其带宽高、稳定性好。微波传输和无线传输带宽有限,不适合大容量文件传输。
9.在数字媒体创意设计中,什么是“扁平化设计”?()
A.使用大量阴影和渐变
B.简洁的界面,使用扁平的图形元素
C.复杂的纹理和图案
D.高对比度的颜色搭配
答案:B
解析:扁平化设计是一种简洁的设计风格,特点是使用扁平的图形元素,避免使用阴影、渐变和纹理,强调内容本身。
10.修改以下哪种技术可以用于增强现实(AR)应用?()
A.3D建模
B.图像识别
C.虚拟现实
D.以上都是
答案:B
解析:增强现实(AR)应用的核心技术之一是图像识别,通过识别现实世界中的图像或物体,将其与虚拟信息叠加。3D建模是AR内容的基础,但虚拟现实(VR)是另一种独立的技术,不用于AR。
11.数字媒体技术中的“大数据”通常指什么?()
A.数据量非常小
B.数据量非常庞大,需要特殊技术处理
C.数据传输速度非常快
D.数据存储成本非常低
答案:B
解析:数字媒体技术中的“大数据”指的是规模巨大、复杂度高、增长速度快的数据集合,其体量远超传统数据处理能力所能处理的范围,需要使用特定的技术和方法进行存储、处理和分析。选项A描述的是小数据;选项C描述的是数据传输速率;选项D描述的是数据存储成本,这些都不是大数据的主要特征。
12.在数字媒体创意设计中,什么是“网格系统”?()
A.使用网格状线条进行布局
B.使用重复的网格图案进行装饰
C.一种基于数学公式的色彩理论
D.一种用于动画制作的骨骼绑定系统
答案:A
解析:网格系统是一种在数字媒体创意设计中用于页面布局的技术,它通过建立一系列的垂直和水平线(网格)来规范元素的位置和对齐,使设计更加规整和有条理。选项B描述的是重复图案;选项C描述的是色彩理论;选项D描述的是动画制作中的骨骼系统,这些都不是网格系统的定义。
13.以下哪种文件格式适合用于存储
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