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2025年超星尔雅学习通《游戏设计原理》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.游戏设计的基本原则不包括()

A.目标明确

B.反馈及时

C.随机性强

D.难度适中

答案:C

解析:游戏设计的基本原则包括目标明确、反馈及时、难度适中等,以确保玩家能够理解游戏规则并获得良好的游戏体验。随机性强虽然在一些游戏中有所应用,但并非所有游戏设计的基本原则,因此不是正确答案。

2.游戏中的“玩家动机”主要指()

A.玩家的操作技能

B.玩家的情感需求

C.玩家的经济条件

D.玩家的硬件设备

答案:B

解析:玩家动机主要指玩家在游戏中的情感需求,如成就感、挑战感、社交需求等,这些因素驱动玩家持续玩游戏。操作技能、经济条件和硬件设备虽然会影响玩家的游戏体验,但不是玩家动机的主要指代。

3.游戏设计中,“游戏机制”是指()

A.游戏的视觉效果

B.游戏的音效设计

C.游戏的核心规则和系统

D.游戏的市场推广策略

答案:C

解析:游戏机制是指游戏的核心规则和系统,包括玩家如何与游戏世界互动、游戏的目标、奖励和惩罚机制等。这些机制是构成游戏体验的基础,直接影响玩家的游戏行为和感受。

4.在游戏设计中,以下哪项不属于“用户体验”的范畴()

A.游戏的易用性

B.游戏的视觉效果

C.游戏的经济模型

D.游戏的社交功能

答案:C

解析:用户体验包括游戏的易用性、视觉效果、社交功能等多个方面,但经济模型通常被视为游戏设计的一个独立领域,虽然它也会影响用户体验,但不属于用户体验的直接范畴。

5.游戏中的“难度曲线”是指()

A.游戏难度的平均水平

B.游戏难度随时间的变化趋势

C.游戏难度的最高点

D.游戏难度的最低点

答案:B

解析:难度曲线是指游戏难度随时间的变化趋势,它描述了游戏在玩家逐步掌握游戏机制的过程中,难度是如何逐渐增加或调整的。合理的难度曲线能够保持玩家的兴趣和挑战感。

6.游戏设计中,“叙事”主要指()

A.游戏的背景设定

B.游戏的故事情节

C.游戏的角色设计

D.游戏的场景设计

答案:B

解析:叙事在游戏设计中主要指游戏的故事情节,包括游戏的背景故事、角色发展、事件推进等。虽然背景设定、角色设计和场景设计也会影响故事的表达,但故事情节是叙事的核心。

7.游戏中的“奖励机制”主要目的是()

A.提高游戏的经济收益

B.增强玩家的游戏动力

C.美化游戏的视觉效果

D.简化游戏的操作流程

答案:B

解析:奖励机制的主要目的是增强玩家的游戏动力,通过提供奖励来激励玩家继续玩游戏。奖励可以是虚拟物品、经验值、成就徽章等,它们能够满足玩家的情感需求,提高玩家的满意度和忠诚度。

8.游戏设计中,“游戏平衡”主要指()

A.游戏的公平性

B.游戏的多样性

C.游戏的复杂度

D.游戏的创新性

答案:A

解析:游戏平衡主要指游戏的公平性,即确保所有玩家在游戏中都有公平的竞争机会。平衡性设计包括角色能力、道具效果、难度设置等方面的调整,以避免某些玩家或策略过于强大而破坏游戏体验。

9.游戏中的“玩家反馈”主要指()

A.玩家的游戏操作

B.玩家的游戏评价

C.玩家的游戏数据

D.玩家的游戏习惯

答案:B

解析:玩家反馈主要指玩家的游戏评价,包括他们对游戏的满意度、建议和意见等。这些反馈对于游戏开发者来说非常重要,可以帮助他们了解玩家的需求和期望,从而改进游戏设计和功能。

10.修改游戏设计中,“游戏原型”是指()

A.游戏的最终版本

B.游戏的初步设计和测试版本

C.游戏的营销宣传材料

D.游戏的硬件开发平台

答案:B

解析:游戏原型是指游戏的初步设计和测试版本,它通常用于验证游戏的核心机制和概念是否可行,以及收集玩家的反馈以进行改进。原型版本可能不完整,但包含了游戏的基本功能和玩法,是游戏开发过程中非常重要的一环。

11.游戏设计中,用于表示游戏世界中物体之间关系的术语是()

A.角色扮演

B.状态机

C.资源管理

D.交互逻辑

答案:D

解析:交互逻辑是游戏设计中用于表示游戏世界中物体之间关系的术语。它定义了不同游戏元素如何相互影响和响应,是构建游戏世界行为和规则的基础。角色扮演、状态机和资源管理虽然也是游戏设计中的重要概念,但它们分别侧重于玩家的行为模式、对象状态变化和游戏资源控制等方面,而不是直接表示物体间的交互关系。

12.游戏设计中,以下哪项不是常用的游戏平衡方法()

A.数值调整

B.角色平衡

C.难度分级

D.经济平衡

答案:B

解析:常用的游戏平衡方法包括数值调整、难度分级和经济平衡等。数值调整是指对游戏中的数值进行修改,

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