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iOS高级工程师面试题及参考答案
一、底层原理类(考察基础扎实度)
1.请详细说明iOS中内存管理的核心机制,以及ARC与MRC的本质区别。实际开发中遇到过哪些ARC无法自动处理的内存泄漏场景,如何解决?
参考答案:
iOS内存管理核心是“引用计数”(ReferenceCounting),对象通过retain增加计数、release减少计数,计数为0时系统销毁对象,同时结合“自动释放池(AutoreleasePool)”延迟释放临时对象。ARC(AutomaticReferenceCounting)是编译器特性,而非运行时机制,它会在编译期自动插入retain、release、autorelease代码,开发者无需手动管理,但仍需遵循内存管理规则;MRC则完全依赖开发者手动调用内存管理方法。
ARC无法自动处理的泄漏场景及解决方案:
场景1:循环引用(如Block捕获self、Delegate强引用)。例:控制器持有网络请求对象,网络请求Block中捕获self且未弱引用,同时网络请求对象被控制器强引用,导致双方无法释放。
解决:Block中使用__weaktypeof(self)weakSelf=self;,若Block内部有延迟操作,需搭配__strongtypeof(weakSelf)strongSelf=weakSelf;避免self提前释放;Delegate使用assign(MRC)或weak(ARC)修饰。
场景2:非OC对象内存泄漏(如C语言指针、CoreFoundation对象)。例:使用CGImageCreate创建的图片对象,ARC无法管理其引用计数。
解决:手动调用对应释放方法(如CGImageRelease),遵循“谁创建、谁释放”原则;若混用OC与CoreFoundation,可通过CFBridgingRetain(OC转CF,增加计数)、CFBridgingRelease(CF转OC,移交ARC管理)避免泄漏。
场景3:单例持有长期对象。例:单例的属性强引用控制器,导致控制器无法销毁。
解决:单例属性使用weak修饰,或通过通知、代理等弱耦合方式替代直接引用。
2.解释RunLoop的工作原理、核心组件及实际应用场景。如何通过RunLoop优化APP性能?
参考答案:
RunLoop是iOS中用于管理事件循环的核心机制,本质是一个“do-while循环”,在没有事件时休眠(节省CPU资源),有事件时唤醒并处理事件。
核心组件:
模式(Mode):RunLoop的运行环境,不同Mode包含不同的事件源和观察者,如kCFRunLoopDefaultMode(默认模式,处理常规事件)、UITrackingRunLoopMode(滑动模式,优先处理滑动事件)。
事件源(Source):分为Source0(用户触发事件,如点击、手势)和Source1(系统内核触发事件,如端口通信、定时器)。
观察者(Observer):监听RunLoop的状态变化(如进入休眠、唤醒、处理事件),可在对应状态执行自定义逻辑。
定时器(Timer):在指定时间间隔触发事件,依赖RunLoop运行(若RunLoop处于休眠或其他Mode,Timer可能延迟触发)。
实际应用场景:
性能优化:如滑动列表时暂停图片加载(切换至UITrackingRunLoopMode时停止,切换回默认模式时恢复)。
后台任务保活:通过RunLoop让子线程持续运行(如监控网络状态、处理异步任务)。
延迟执行:替代performSelector:withObject:afterDelay:,更灵活控制执行时机。
监控卡顿:通过Observer监听RunLoop的休眠和唤醒时间,若间隔过长则判定为卡顿,记录堆栈信息。
性能优化案例:
列表滑动优化:将图片加载、数据解析等耗时操作绑定到kCFRunLoopDefaultMode,当用户滑动列表(RunLoop切换至UITrackingRunLoopMode)时,暂停这些耗时操作,避免滑动卡顿。
减少CPU占用:通过RunLoop让子线程在无任务时休眠,而非空循环,降低CPU使用率。
优化定时器精度:将Timer添加到NSRunLoopCommonModes(包含默认模式和滑动模式),避免滑动时Timer延迟。
二、开发实战与性能优化类
3.实际开发中如何优化UITableView/UICollectionView的滑动流畅度?请从数据加载、UI渲染、内存管理三个维度说明。
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