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2025年中级前端开发工程师HTML5Canvas粒子动画效果实现考核试卷
一、单项选择题(共30题,每题1分)
1.在HTML5Canvas中,用于绘制2D图形的主要对象是?
A.SVGObject
B.CanvasRenderingContext2D
C.WebGLContext
D.DOMElement
2.下列哪个属性用于设置Canvas元素的宽度和高度?
A.size
B.width和height
C.dimension
D.dimensionWidth和dimensionHeight
3.粒子动画中,粒子的大小通常通过哪个属性来控制?
A.particleSize
B.size
C.radius
D.mass
4.在Canvas中,如何获取当前鼠标的位置?
A.使用window.event.clientX
B.使用document.mousePosition
C.使用canvas.getBoundingClientRect().clientX
D.使用canvas.mousePosition
5.下列哪个方法用于在Canvas中开始一个新的路径?
A.beginPath()
B.newPath()
C.startPath()
D.createPath()
6.粒子动画中,粒子移动的速度通常通过哪个属性来控制?
A.velocity
B.speed
C.movementRate
D.motion
7.在Canvas中,如何设置绘制的颜色?
A.setColor(color)
B.fillStyle=color
C.strokeColor=color
D.drawColor=color
8.粒子动画中,粒子之间的连接线通常通过哪个属性来控制?
A.connectLines
B.particleConnection
C.linkDistance
D.connect
9.在Canvas中,如何清空整个画布?
A.clearCanvas()
B.clear()
C.resetCanvas()
D.clearContext()
10.粒子动画中,粒子的透明度通常通过哪个属性来控制?
A.alpha
B.transparency
C.opacity
D.transparencyRate
11.在Canvas中,如何移动到指定的坐标位置?
A.moveTo(x,y)
B.move(x,y)
C.go(x,y)
D.shiftTo(x,y)
12.粒子动画中,粒子随机性的控制通常通过哪个属性来实现?
A.randomness
B.randomize
C.randomFactor
D.randomizeFactor
13.在Canvas中,如何绘制一个矩形?
A.drawRect(x,y,width,height)
B.rectangle(x,y,width,height)
C.fillRect(x,y,width,height)
D.rect(x,y,width,height)
14.粒子动画中,粒子数量的控制通常通过哪个属性来实现?
A.particleCount
B.numberOfParticles
C.count
D.particleNumber
15.在Canvas中,如何设置线条的宽度?
A.lineWidth=width
B.strokeWeight(width)
C.lineThickness=width
D.setLineWidth(width)
16.粒子动画中,粒子加速度的控制通常通过哪个属性来实现?
A.acceleration
B.accelerationRate
C.acc
D.accelerationFactor
17.在Canvas中,如何绘制一个圆形?
A.drawCircle(x,y,radius)
B.circle(x,y,radius)
C.fillCircle(x,y,radius)
D.arc(x,y,radius)
18.粒子动画中,粒子碰撞反弹的效果通常通过哪个属性来实现?
A.bounce
B.collision
C.反弹系数
D.rebound
19.在Canvas中,如何设置填充颜色?
A.fillColor=color
B.fill=color
C.fillStyle=color
D.setFillColor(color)
20.粒子动画中,粒子旋转的效果通常通过哪个属性来实现?
A.rotation
B.rotate
C.spin
D.rotateEffect
21.在Canvas中,如何绘制一条线?
A.drawLine(x1,y1,x2,y2)
B.line(x1,y1,x2,y2)
C.strokeLine(x1,y1,x2,y2)
D.lineTo(x1,y1,x2,
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