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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与创意设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术最初主要应用于哪个领域?()
A.军事训练
B.教育领域
C.医疗领域
D.娱乐领域
答案:A
解析:虚拟现实技术的早期发展主要集中在军事领域,用于模拟训练和飞行模拟等,以提供更真实的环境和体验。
2.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部运动的是?()
A.手柄
B.眼动追踪器
C.运动传感器
D.脚踏板
答案:C
解析:运动传感器主要用于追踪用户的头部运动,从而实现虚拟环境中视角的实时变化。
3.虚拟现实中的“沉浸感”主要指的是?()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.情感体验
答案:A
解析:沉浸感主要指的是视觉上的沉浸,即用户感觉自己完全处于虚拟环境中。
4.虚拟现实技术中,3D建模主要使用哪种软件?()
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.MicrosoftWord
D.Excel
答案:B
解析:3D建模主要使用专业的建模软件,如AutodeskMaya,来进行虚拟环境的构建。
5.虚拟现实中的“交互性”是指?()
A.用户与虚拟环境的互动
B.虚拟环境的自动变化
C.虚拟环境的静态展示
D.虚拟环境的物理模拟
答案:A
解析:交互性指的是用户与虚拟环境的互动,即用户可以通过操作影响虚拟环境的变化。
6.虚拟现实技术中,哪种设备可以提供触觉反馈?()
A.VR头盔
B.手柄
C.全向跑步机
D.眼动追踪器
答案:C
解析:全向跑步机可以提供触觉反馈,使用户在虚拟环境中感受到地面的震动和阻力。
7.虚拟现实技术中,哪种技术可以实现虚拟环境的实时渲染?()
A.光线追踪
B.实时渲染
C.预渲染
D.图像拼接
答案:B
解析:实时渲染技术可以实现虚拟环境的实时渲染,即根据用户的操作实时更新虚拟环境。
8.虚拟现实技术中,哪种传感器用于追踪用户的运动?()
A.摄像头
B.GPS
C.加速度计
D.麦克风
答案:C
解析:加速度计用于追踪用户的运动,即通过测量用户的加速度来计算其运动状态。
9.虚拟现实技术中,哪种设备可以提供360度视野?()
A.VR头盔
B.虚拟现实眼镜
C.立体显示器
D.转动平台
答案:A
解析:VR头盔可以提供360度视野,使用户能够全面地观察到虚拟环境。
10.修改虚拟现实技术中,哪种技术可以实现虚拟环境的动态变化?()
A.预渲染
B.实时渲染
C.图像拼接
D.动态模拟
答案:D
解析:动态模拟技术可以实现虚拟环境的动态变化,即根据时间或其他因素实时更新虚拟环境的状态。
11.虚拟现实技术中的“交互性”主要是指?()
A.虚拟环境的自动变化
B.用户与虚拟环境的互动
C.虚拟环境的静态展示
D.虚拟环境的物理模拟
答案:B
解析:交互性强调的是用户能够主动与虚拟环境进行互动,通过操作影响虚拟环境的状态或变化,而不是被动地接受信息或让环境自动变化。
12.虚拟现实系统中,用于提供触觉反馈的设备通常被称为?()
A.运动传感器
B.视觉显示器
C.触觉手套
D.声音处理器
答案:C
解析:触觉手套是专门设计用于提供触觉反馈的设备,它能够模拟触摸、温度和力感等,增强用户在虚拟环境中的沉浸感。
13.在虚拟现实应用开发中,3D建模主要使用哪种类型的软件工具?()
A.文字编辑器
B.图像处理软件
C.三维建模软件
D.数据分析软件
答案:C
解析:3D建模是虚拟现实应用开发的基础,需要使用专门的三维建模软件来创建虚拟环境中的物体和场景。
14.虚拟现实技术中,哪种技术可以实现虚拟环境的实时渲染和更新?()
A.预渲染技术
B.实时渲染技术
C.图像拼接技术
D.动态模拟技术
答案:B
解析:实时渲染技术能够在用户交互时实时生成和更新虚拟环境的图像,确保用户获得流畅的体验。
15.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部运动的设备通常是什么?()
A.手柄
B.运动传感器
C.眼动追踪器
D.脚踏板
答案:B
解析:运动传感器是虚拟现实系统中常用的设备,用于追踪用户的头部运动,从而实现视角的实时变化。
16.虚拟现实技术中,哪种设备可以提供360度视野体验?()
A.虚拟现实眼镜
B.立体显示器
C.摄像头
D.全向跑步机
答案:A
解析:虚拟现实眼镜能够提供360度视野,使用户能够全面地观察到虚拟环境,增强沉浸感。
17.虚拟现实技术中,哪种技术可以实现虚拟环境的物理模拟?()
A.图像处理技术
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