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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术场景应用》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术最早应用于哪个领域?()
A.军事训练
B.教育领域
C.医疗领域
D.娱乐领域
答案:A
解析:虚拟现实技术最早起源于军事领域,用于模拟训练和飞行训练,以提高训练效果和安全性。
2.虚拟现实系统的核心组成部分是?()
A.显示器
B.手柄
C.算法
D.绑定平台
答案:C
解析:虚拟现实系统的核心是算法,它负责处理和生成虚拟环境中的各种数据和交互。
3.以下哪个不是虚拟现实技术的特点?()
A.沉浸感
B.交互性
C.真实感
D.独立性
答案:D
解析:虚拟现实技术的特点包括沉浸感、交互性和真实感,独立性不是其特点。
4.虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要是?()
A.建筑模型展示
B.建筑材料选择
C.建筑成本核算
D.建筑施工管理
答案:A
解析:虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要是建筑模型展示,通过虚拟现实技术可以直观地展示建筑模型,便于设计师和客户进行交流和评估。
5.虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括?()
A.手术模拟
B.医学教育
C.医疗诊断
D.医疗保健
答案:D
解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用包括手术模拟、医学教育和医疗诊断,但不包括医疗保健。
6.虚拟现实技术在教育培训中的应用主要是?()
A.提高学习效率
B.降低学习成本
C.增强学习兴趣
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在教育培训中的应用主要是提高学习效率、降低学习成本和增强学习兴趣,以上都是其应用效果。
7.虚拟现实技术在娱乐领域的应用主要是?()
A.游戏开发
B.电影制作
C.虚拟旅游
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在娱乐领域的应用主要是游戏开发、电影制作和虚拟旅游,以上都是其应用领域。
8.虚拟现实技术的沉浸感主要来自于?()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉效果
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的沉浸感主要来自于视觉效果、听觉效果和触觉效果,以上都是其来源。
9.虚拟现实技术的交互性主要来自于?()
A.手柄操作
B.语音识别
C.眼动追踪
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的交互性主要来自于手柄操作、语音识别和眼动追踪,以上都是其交互方式。
10.修改虚拟现实技术的发展趋势是?()
A.更高的分辨率
B.更低的延迟
C.更强的交互性
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的发展趋势是更高的分辨率、更低的延迟和更强的交互性,以上都是其发展趋势。
11.虚拟现实技术在工业设计中的应用主要是?()
A.产品模型展示
B.产品材料选择
C.产品成本核算
D.产品施工管理
答案:A
解析:虚拟现实技术在工业设计中的应用主要是产品模型展示,通过虚拟现实技术可以直观地展示产品模型,便于设计师和客户进行交流和评估。
12.虚拟现实技术在房地产领域的应用主要是?()
A.房地产模型展示
B.房地产材料选择
C.房地产成本核算
D.房地产施工管理
答案:A
解析:虚拟现实技术在房地产领域的应用主要是房地产模型展示,通过虚拟现实技术可以直观地展示房地产模型,便于客户进行远程看房和评估。
13.虚拟现实技术在汽车设计中的应用主要是?()
A.汽车模型展示
B.汽车材料选择
C.汽车成本核算
D.汽车施工管理
答案:A
解析:虚拟现实技术在汽车设计中的应用主要是汽车模型展示,通过虚拟现实技术可以直观地展示汽车模型,便于设计师和客户进行交流和评估。
14.虚拟现实技术在航空航天领域的应用不包括?()
A.飞行模拟
B.航空器设计
C.航空器维修
D.航空器材料选择
答案:D
解析:虚拟现实技术在航空航天领域的应用包括飞行模拟、航空器设计和航空器维修,但不包括航空器材料选择。
15.虚拟现实技术在艺术领域的应用主要是?()
A.艺术作品展示
B.艺术材料选择
C.艺术成本核算
D.艺术施工管理
答案:A
解析:虚拟现实技术在艺术领域的应用主要是艺术作品展示,通过虚拟现实技术可以直观地展示艺术作品,便于艺术家和观众进行交流和欣赏。
16.虚拟现实技术在体育领域的应用主要是?()
A.体育训练模拟
B.体育比赛转播
C.体育场馆设计
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在体育领域的应用主要是体育训练模拟、体育比赛转播和体育场馆设计,以上都是其应用领域。
17.虚拟现实技术的真实感主要来自于?()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉效果
D.以上都
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