当娱乐成为解构的狂欢——论新媒体娱乐的后现代性特质与社会镜像.docxVIP

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当娱乐成为解构的狂欢——论新媒体娱乐的后现代性特质与社会镜像

一、理论奠基:后现代性视域下的娱乐文化转向

(一)后现代性的核心精神图谱

后现代性是一种产生于现代性发展进程之中,对现代性的基本原则和价值取向进行反思、批判与超越的思想文化思潮,其核心精神呈现出独特而复杂的图谱。

从哲学层面来看,后现代性以对“元叙事”,即宏大叙事的质疑为开端。利奥塔在《后现代状况》中指出,在传统社会中,诸如启蒙运动所宣扬的理性进步、马克思主义的历史发展规律等宏大叙事,为社会提供了一种整体性的、权威性的解释框架,赋予人类活动以普遍意义和终极目标。然而在后现代社会,随着知识的爆炸、文化的多元以及社会结构的复杂变迁,人们对这些宏大叙事的普遍有效性产生了怀疑。人们不再相信有一种单一的、普适的理论或叙事能够解释所有的历史现象和社会现实。这种对宏大叙事的解构,意味着后现代性拒绝将历史简单地线性化、目的化,而是强调历史的偶然性、断裂性和多元性。例如,后现代史学不再追求对历史的单一、客观的“真实”再现,而是关注历史文本的建构性,认识到历史叙述中充满了叙述者的主观选择、意识形态以及文化背景的影响。

在社会权力结构方面,后现代性倡导去中心化。现代性往往构建了以政治、经济、文化精英为中心的权力结构,社会资源和话语权高度集中。而后现代性打破了这种中心-边缘的二元对立模式,使得权力分散到社会的各个角落。在互联网时代,社交媒体的兴起就是去中心化的典型体现。普通民众通过网络平台,能够自由地表达观点、传播信息,不再受制于传统媒体的议程设置和信息垄断,这使得社会舆论场变得更加多元和复杂,不同的声音和价值观都有机会得到呈现和传播。

认知模式上,后现代性呈现出碎片化的特征。现代性追求知识的系统性、逻辑性和完整性,试图构建统一的知识体系。但在后现代语境下,知识被分割成无数个零散的片段。人们获取信息的渠道多样且快速,信息的海量涌现使得人们难以对其进行系统整合。例如,在短视频平台上,用户接收到的是一个个时长较短、内容各异的视频片段,这些片段之间缺乏明显的逻辑关联,它们以一种碎片化的方式刺激着用户的感官和思维,用户的认知也随之被碎片化的信息所塑造。

价值取向上,后现代性表现出游戏化的倾向。传统的现代性强调严肃的价值追求,如对真理、道德、正义等的执着探寻。而后现代性则将生活视为一场游戏,强调过程的体验和趣味性,不再过分纠结于结果和终极价值。例如,一些网络文学作品、电子游戏,它们以轻松、诙谐的方式呈现故事和情境,玩家或读者在其中更多地是享受娱乐和放松的过程,而不是追求深刻的道德教诲或人生哲理。这种游戏化的价值取向,使得人们对待生活和文化的态度更加随性和自由。

同时,后现代性还模糊了真实与拟像的界限。鲍德里亚提出“拟像理论”,认为在后现代社会,拟像不再是对真实的模仿,而是通过符号、模型等构建出一种比真实更真实的“超真实”。以虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术为例,它们创造出的虚拟场景和体验,让人们沉浸其中,难以区分现实与虚拟。电影、电视剧等大众文化产品也通过特效、剪辑等手段营造出奇幻的拟像世界,深刻影响着人们对真实的认知和感受。

(二)新媒体娱乐的后现代性基因

新媒体娱乐,作为数字时代的产物,从诞生之初便深深烙印着后现代性的基因,其发展与数字技术的进步紧密相连。数字技术不仅是新媒体娱乐的技术支撑,更是塑造其独特后现代性特征的关键力量。

数字技术彻底重构了娱乐的传播模式。在传统媒体时代,娱乐信息的传播是单向的,从专业的媒体机构流向广大受众。例如,电视节目、电影等娱乐内容由制作公司生产,通过电视台、电影院等渠道播放,观众只能被动地接收。而新媒体时代,社交媒体平台、短视频平台以及互动直播平台的出现,打破了这种单向传播的壁垒。以微博、抖音、B站等为代表的新媒体平台,允许用户自由地上传、分享和传播娱乐内容,实现了从“一对多”到“多对多”的传播转变。这种传播模式的变革,使得娱乐的生产和传播不再是少数专业人士的特权,每个拥有数字设备和网络连接的个体都有可能成为娱乐内容的创作者和传播者,形成了“每个人都是娱乐生产者”的平权化格局。例如,抖音上众多普通人拍摄的生活记录、创意短视频,通过平台的算法推荐,能够迅速获得大量的关注和点赞,其传播范围和影响力甚至超过了一些专业制作的内容。

算法推荐是数字技术赋予新媒体娱乐的另一重要特征,它与后现代性的去中心化和个性化追求高度契合。在信息爆炸的时代,算法通过对用户的浏览历史、点赞、评论等行为数据的分析,精准地把握用户的兴趣偏好,为用户推送个性化的娱乐内容。这种个性化推荐打破了传统媒体按照固定节目表或编辑推荐来传播内容的模式,使得用户能够更加便捷地获取符合自己口味的娱乐信息。例如,Netflix利用算法为用户推荐个性化的影视作品,用户打开平台看到的

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