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2025年大学《新媒体技术-虚拟现实与新媒体融合》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术在教育领域的应用,主要优势在于()
A.降低教学成本,无需专业设备
B.提供沉浸式学习体验,增强理解
C.减少教师工作量,实现自动化教学
D.提高学生考试作弊率
答案:B
解析:虚拟现实技术能够创建逼真的虚拟环境,让学生身临其境地体验学习内容,这种沉浸式体验有助于加深学生对知识的理解和记忆,提高学习效果。虽然虚拟现实设备成本较高,但其在提升教学质量和学习兴趣方面的优势是显著的。自动化教学和减少教师工作量并非虚拟现实技术的主要目标,而提高考试作弊率更是与教育宗旨背道而驰。
2.新媒体技术与虚拟现实融合的关键在于()
A.提高设备价格,增加市场竞争力
B.增强用户交互性,提升用户体验
C.减少技术复杂性,扩大用户群体
D.限制内容创新,保证内容质量
答案:B
解析:新媒体技术与虚拟现实融合的核心在于通过技术手段实现更加自然、流畅的用户交互,从而提升用户在使用过程中的体验感和满意度。提高设备价格不利于市场推广,减少技术复杂性可能会导致功能缺失,限制内容创新则会扼杀技术的活力,而保证内容质量则是一个持续改进的过程,并非融合的关键。
3.虚拟现实技术在医疗领域的应用,不包括()
A.手术模拟训练
B.疼痛管理
C.慢性病治疗
D.自动化药品配送
答案:D
解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用广泛,包括手术模拟训练、疼痛管理、慢性病治疗等方面。通过虚拟现实技术,医生可以进行手术模拟训练,提高手术技能;患者可以通过虚拟现实技术进行疼痛管理,减轻疼痛感;慢性病患者可以通过虚拟现实技术进行康复训练,改善病情。自动化药品配送不属于虚拟现实技术的应用范畴。
4.新媒体环境下,信息传播的主要特征是()
A.单向传播,信息控制严格
B.多向互动,信息传播迅速
C.线性传播,信息传播渠道单一
D.点对点传播,信息传播范围有限
答案:B
解析:新媒体环境打破了传统媒体的单向传播模式,实现了多向互动的信息传播,信息传播速度更快,范围更广。新媒体平台为信息发布者和接收者提供了双向甚至多向的沟通渠道,使得信息传播更加迅速和高效。
5.虚拟现实技术的核心组成部分不包括()
A.显示设备
B.输入设备
C.输出设备
D.传感器网络
答案:C
解析:虚拟现实技术的核心组成部分包括显示设备、输入设备和传感器网络等。显示设备用于呈现虚拟环境,输入设备用于接收用户的操作指令,传感器网络用于采集用户的环境数据。输出设备是传统计算机的组成部分,在虚拟现实技术中并非核心。
6.新媒体技术与虚拟现实融合的主要目的是()
A.提高设备销量,增加企业利润
B.创新应用场景,拓展市场空间
C.降低技术门槛,扩大用户基础
D.增加行业监管,保证市场秩序
答案:B
解析:新媒体技术与虚拟现实融合的主要目的是通过技术融合创新应用场景,拓展市场空间,满足用户不断变化的需求。虽然提高设备销量和增加企业利润是企业行为,降低技术门槛和增加行业监管并非融合的主要目的。
7.虚拟现实技术在娱乐领域的应用,不包括()
A.虚拟游戏
B.虚拟演唱会
C.虚拟旅游
D.自动化电影制作
答案:D
解析:虚拟现实技术在娱乐领域的应用广泛,包括虚拟游戏、虚拟演唱会、虚拟旅游等方面。通过虚拟现实技术,用户可以体验沉浸式的游戏、演唱会和旅游场景。自动化电影制作不属于虚拟现实技术的应用范畴。
8.新媒体环境下,信息传播的主要平台是()
A.传统报纸
B.电视广播
C.社交媒体
D.专业期刊
答案:C
解析:新媒体环境下,信息传播的主要平台是社交媒体。社交媒体平台具有用户基数大、传播速度快、互动性强等特点,成为信息传播的重要渠道。传统报纸、电视广播和专业期刊属于传统媒体,在新媒体环境下的影响力逐渐减弱。
9.虚拟现实技术的关键技术包括()
A.图形渲染技术
B.传感器技术
C.人工智能技术
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的关键技术包括图形渲染技术、传感器技术、人工智能技术等。图形渲染技术用于生成逼真的虚拟环境,传感器技术用于采集用户的环境数据,人工智能技术用于实现虚拟环境的智能交互。以上都是虚拟现实技术的关键技术。
10.新媒体技术与虚拟现实融合的挑战在于()
A.技术成本高
B.技术复杂性强
C.用户接受度低
D.以上都是
答案:D
解析:新媒体技术与虚拟现实融合的挑战在于技术成本高、技术复杂性强、用户接受度低等方面。虚拟现实设备成本较高,技术实现难度较大,用户对于新技术的接受需要一定的过程。以上都是新媒体技术与虚
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