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数字人动作捕捉岗位技能水平测试题
一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)
1.动作捕捉系统中的“标记点”主要作用是什么?
A.准确捕捉身体关键部位的位置
B.提供角色模型的纹理贴图
C.控制动画曲线的平滑度
D.优化渲染效果
2.在动作捕捉过程中,哪种传感器抗干扰能力最强?
A.红外摄像头
B.惯性测量单元(IMU)
C.光学标记点系统
D.蓝牙定位器
3.以下哪种软件主要用于处理动作捕捉数据?
A.Maya
B.Blender
C.MotionBuilder
D.AdobeAfterEffects
4.动作捕捉数据预处理中,最常使用的噪声过滤方法是?
A.插值
B.平滑
C.抽稀
D.归一化
5.动作捕捉标记点脱落时,如何修复?
A.直接删除标记点数据
B.使用运动补偿算法
C.手动调整骨骼位置
D.重启捕捉设备
6.动作捕捉系统中,哪种技术适用于复杂环境下的空间定位?
A.全球定位系统(GPS)
B.惯性导航系统(INS)
C.超宽带(UWB)
D.声波定位
7.动作捕捉数据导出时,哪种格式支持最高精度的动画信息?
A.FBX
B.BVH
C.ASCII
D.OBJ
8.动作捕捉中,哪种方法最适合捕捉细微的面部表情?
A.光学标记点系统
B.磁性捕捉系统
C.传感器手套
D.面部捕捉仪
9.动作捕捉数据传输时,哪种协议最稳定?
A.HTTP
B.TCP/IP
C.UDP
D.FTP
10.动作捕捉系统布设时,哪种位置最易受遮挡影响?
A.水平地面
B.墙壁角落
C.高天花板区域
D.开放空间
二、多选题(共5题,每题3分,合计15分)
1.动作捕捉系统的常见误差来源包括?
A.标记点脱落
B.环境光照干扰
C.数据传输延迟
D.骨骼绑定错误
E.传感器校准偏差
2.动作捕捉数据预处理阶段,需要进行的操作有?
A.数据对齐
B.噪声过滤
C.骨骼解算
D.数据压缩
E.动作标注
3.动作捕捉系统在游戏开发中的应用场景包括?
A.角色动画制作
B.VR交互
C.物理模拟
D.真人动作模拟
E.特效渲染
4.动作捕捉设备维护时,需要注意的事项有?
A.定期校准传感器
B.防止标记点磨损
C.避免磁场干扰
D.检查数据线连接
E.清洁设备外壳
5.动作捕捉技术在未来可能的发展方向包括?
A.更高精度的标记点系统
B.无标记点动作捕捉
C.AI驱动的动作生成
D.跨平台数据兼容性
E.动作捕捉与AR结合
三、判断题(共10题,每题1分,合计10分)
1.动作捕捉标记点越多,数据精度越高。(√/×)
2.光学动作捕捉系统无法在室内使用。(×)
3.惯性测量单元(IMU)不需要外部参考点。(√)
4.动作捕捉数据预处理可以完全消除所有噪声。(×)
5.磁性动作捕捉系统易受金属物体干扰。(√)
6.动作捕捉数据导出时,BVH格式比FBX更占存储空间。(×)
7.动作捕捉标记点脱落会导致数据丢失。(×)
8.动作捕捉系统布设时,标记点间距越小越好。(×)
9.动作捕捉技术适用于所有类型的动作捕捉需求。(×)
10.动作捕捉数据预处理不需要考虑动作同步性。(×)
四、简答题(共5题,每题5分,合计25分)
1.简述光学动作捕捉系统的工作原理。
2.动作捕捉数据预处理的主要步骤有哪些?
3.动作捕捉系统在电影制作中的优势是什么?
4.如何解决动作捕捉数据中的标记点脱落问题?
5.动作捕捉技术在虚拟直播中的应用场景有哪些?
五、论述题(共2题,每题10分,合计20分)
1.比较光学动作捕捉系统和惯性动作捕捉系统的优缺点,并说明适用场景。
2.结合实际案例,论述动作捕捉技术在游戏开发中的具体应用流程及挑战。
答案与解析
一、单选题答案与解析
1.A
解析:标记点主要用于捕捉身体关键部位的位置,是实现高精度动作捕捉的基础。其他选项均非标记点的主要功能。
2.B
解析:惯性测量单元(IMU)通过内置传感器独立计算运动状态,抗遮挡和环境干扰能力强,适用于复杂场景。
3.C
解析:MotionBuilder是动作捕捉数据处理的专业软件,支持数据解算、平滑、重映射等操作。
4.B
解析:平滑是动作捕捉数据预处理中常用的噪声过滤方法,能有效减少高频干扰。
5.B
解析:运动补偿算法可以自动修复标记点脱落造成的空隙,保持动作连续性。
6.C
解析:超宽带(UWB)技术通过精确测距实现空间定位,适用于复杂环境下的高精度捕捉。
7.B
解析:BVH格式专门用于动作捕捉数据,支持层级结构和关键帧,精度高且压
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