死屋:克苏鲁神话背景下神秘庄园探秘.pdfVIP

死屋:克苏鲁神话背景下神秘庄园探秘.pdf

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死屋

CallofCthulhu

■前言

本模组并不需要用到专业的技术和知识。

本模组设立在一个完全虚构的世界线之上。KP可以根据自己的喜好自由添

加各种元素。

■房屋的

在1980年,北部某处山地上有一栋闹鬼的破旧园,建在一处山脚下。

原本处于一条公路旁。当新建的洲际公路通车后,这片区域便少有车辆经过,只

有一些经验老道的为了抄近路而选择经过死屋。

几乎所有闹鬼的老房子都会有一段所谓的闹鬼。

第一任主人威廉·T·奥尔森是一个重度吸毒者,在住进它后不久便在锅炉

室用枪打爆了自己的头,尸检查出当时他已经吸取大量,被认定为而结

案。第二任主人皮特·尼古拉斯在庆祝入住新房的时候就已经不见了,因为

在其生前已经欠下了大量,这件事被当作案处理,至今未破。

第三任主人,也就是现任主人是一个不明的商人,买下这栋老房子后便

交付给了管家管理。由于买下了周围的地皮,才没被列入拆迁中。

■员的加入

所有的员都是一个旅团的游客,所以他们都应该互相认识。他们原本是

计划前往俄勒冈州举行一次野营。当其经过这所房子时正好是深夜又下着雨,所

有乘客都睡着了。驾驶员因为疲劳驾驶而不打了瞌睡,结果出了。(以

上内容KP可以自定义)

当员们醒来时,他们已被安置在了这所破旧庄园的客厅处。一名自称德

莱克的男子告诉员们他们因为汽车撞击而前来查看,结果发现了

员们。

如果员询问其他人时,德莱克会告诉除了所有员,同车的其他人员

都不见了踪影。所有员都受到了不同程度的伤(受伤的程度取决于KP想进

行的难度与程度,如果KP愿意,他可以让PC掷一个幸运来判定受伤程度。),

有些人出现了失忆症状,不能起发生时的事情,如果员试图,

他将受到体质x5的检定,如果成功,他将模糊地起时非常的,随后自

己撞上了车顶,然后便晕了过去。如果失败,他将晕过去1d20分钟。

德莱克同意他们留宿到有救援到达,但如果员希望离开,他也不会。

(如果有人试图离开庄园,KP可以告诉PC雨突然大了起来,尽可能不要让

员离开死屋。)

在庄园内的所有都会被允许。当员们这边的人员配置时他们会

发现,这里只有寥寥十个人不到的下仆,德莱克是他们的管理员。如果员们

去询问德莱克,德莱克会们他是一名商人手下的管家,受嘱托管理这边的

住宅。如果员试图询问关于商人的问题,德莱克会回答。

员所有的东西全部被留在了汽车上,如果员试图回到汽车处,他就

必须穿过灌木。

员如果询问德莱克的现状,德莱克会,他们开进了草地,并

翻了车。他发现员们被掀出了车,并把他们带了回来。

如果员询问这间旧屋里东西的,德莱克会告诉员他只是奉命管

理死屋的管家,对这些事并不了解。

死屋内房间很干净,但是走廊的吊顶上有很多蜘蛛网,窗户因为长期闲置有

些磨损。除此以外,虚幻内的死屋是一间比较舒适的住宅。

员们的房间被安置在1楼的来客用房间,德莱克告诉员们他们可以随

意使用房间里的所有东西但是一到晚上一定要把房门紧锁并尽早睡觉,直到第二

天早晨6点敲门。

如果有一个员半夜偷偷起来或熬夜,在12点时除了该房间外其他房间将

回到世界内,而且所有人将在同一时刻被惊醒并进入世界。

12点时员如果不在房间内,他将看见他所在的房间逐渐变成世界的

样子(0/1d3)。因为目击无法理解的状况,员将因为肾上腺素激增而在1d3

的行动中获得20的技能加值。

如果所有员都听从德莱克的建议,他们将来到第二天的虚幻世界。

■死屋

威廉·T·奥尔森不仅只是一个重度的吸毒者。从前,威廉曾是一名古董爱

好者。他在一次拍卖会上拍得了一本古书。可怕的事情发生了,这本古书是一本

魔法书,威廉在阅读这本书时,书开始试图控制威廉,为了减轻这行为带来的幻

觉和痛苦,威廉成了一名吸毒者。当威廉明白发生了什么时,他身体把

书扔进了锅炉,随后

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