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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实技术实验与实训》考试备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的主要特征不包括()
A.沉浸感
B.交互性
C.独立性
D.虚拟性
答案:C
解析:虚拟现实技术的三大主要特征是沉浸感、交互性和虚拟性。独立性不是虚拟现实技术的核心特征,虚拟现实系统通常需要与外部设备或软件进行交互和依赖。
2.以下哪一项不是虚拟现实系统的常见硬件组成部分()
A.显示器
B.手柄
C.跟踪器
D.中央处理器
答案:D
解析:显示器、手柄和跟踪器都是虚拟现实系统的常见硬件组成部分,用于提供视觉、操作和环境感知功能。中央处理器虽然是计算机系统的核心,但不是虚拟现实系统的直接组成部分,而是通过其他硬件协同工作。
3.在虚拟现实环境中,以下哪种技术用于实时渲染三维场景()
A.光线追踪
B.矢量图形
C.网格模型
D.实时渲染引擎
答案:D
解析:实时渲染引擎是用于在虚拟现实环境中实时渲染三维场景的关键技术。光线追踪、矢量图形和网格模型都是三维图形技术,但它们不专门用于实时渲染。
4.虚拟现实开发中,以下哪种工具主要用于创建和编辑三维模型()
A.3D扫描仪
B.VR开发引擎
C.二维绘图软件
D.手动建模工具
答案:B
解析:VR开发引擎是虚拟现实开发中用于创建和编辑三维模型的主要工具。3D扫描仪用于获取现实世界物体的三维数据,二维绘图软件主要用于平面图形设计,手动建模工具虽然可以创建模型,但功能相对有限。
5.虚拟现实应用中,以下哪种技术用于模拟物体的物理特性()
A.物理引擎
B.纹理映射
C.动画渲染
D.光照效果
答案:A
解析:物理引擎是虚拟现实应用中用于模拟物体物理特性的关键技术,包括重力、碰撞、摩擦等。纹理映射、动画渲染和光照效果虽然也是图形渲染技术,但它们不专门用于模拟物理特性。
6.虚拟现实系统中,以下哪种传感器用于检测用户的头部运动()
A.跟踪器
B.摄像头
C.加速度计
D.霍尔传感器
答案:A
解析:跟踪器是虚拟现实系统中用于检测用户头部运动的关键传感器,它可以实时追踪头部的位置和方向。摄像头、加速度计和霍尔传感器虽然也可以用于检测运动,但它们不是专门用于头部追踪。
7.虚拟现实开发中,以下哪种编程语言常用于VR应用开发()
A.Python
B.C++
C.Java
D.JavaScript
答案:B
解析:C++是虚拟现实开发中常用的编程语言,许多VR开发引擎如UnrealEngine都支持C++编程。Python、Java和JavaScript虽然也是常见的编程语言,但它们在VR开发中的应用相对较少。
8.虚拟现实系统中,以下哪种技术用于实现用户与虚拟环境的自然交互()
A.手势识别
B.脑机接口
C.视觉追踪
D.声音识别
答案:A
解析:手势识别是虚拟现实系统中用于实现用户与虚拟环境自然交互的关键技术,它允许用户通过手势进行操作。脑机接口、视觉追踪和声音识别虽然也是人机交互技术,但它们不专门用于手势识别。
9.虚拟现实应用中,以下哪种技术用于增强虚拟环境的真实感()
A.环绕声
B.纹理映射
C.动画渲染
D.物理引擎
答案:B
解析:纹理映射是虚拟现实应用中用于增强虚拟环境真实感的关键技术,它通过在三维模型表面添加细节来提高视觉效果。环绕声、动画渲染和物理引擎虽然也是图形渲染技术,但它们不专门用于增强真实感。
10.虚拟现实系统中,以下哪种设备用于提供用户的触觉反馈()
A.手套
B.眼镜
C.耳机
D.脚踏板
答案:A
解析:手套是虚拟现实系统中用于提供用户触觉反馈的关键设备,它可以模拟触摸和抓握等感觉。眼镜、耳机和脚踏板虽然也是VR设备,但它们不专门用于触觉反馈。
11.虚拟现实技术的沉浸感主要是指()
A.用户能够与虚拟物体进行交互
B.用户感觉自身完全处于虚拟世界中
C.虚拟世界中的物体逼真
D.虚拟现实系统能够实时渲染
答案:B
解析:虚拟现实的沉浸感是指用户感觉自身完全处于虚拟世界中,仿佛身临其境。交互性是指用户与虚拟物体的交互能力,逼真性是指虚拟物体外观和行为的真实程度,实时渲染是指系统快速生成图像的能力。这些是虚拟现实的不同方面,但沉浸感特指用户的整体感受。
12.虚拟现实系统中,以下哪种设备用于追踪用户的眼睛运动()
A.跟踪器
B.眼动追踪设备
C.加速度计
D.霍尔传感器
答案:B
解析:眼动追踪设备是专门用于追踪用户眼睛运动的技术,它可以实时监测用户的注视点、眼球转动等。跟踪器通常用于追踪头部或身体运动,加速度计用于检测线性加速
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