- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第PAGE页共NUMPAGES页
Android面试常见问题与答案
一、基础概念题(共5题,每题2分)
1.题:什么是Android?它的核心架构是什么?
答:Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,主要应用于移动设备。其核心架构包括:
1.Linux内核:提供底层硬件抽象、内存管理、进程管理等基础功能。
2.系统库:包含C/C++库(如libc、SQLite、OpenGLES等),为应用程序提供底层支持。
3.AndroidRuntime(ART):运行时环境,包含Dalvik虚拟机(现已改为ART)和核心库(如JavaAPI)。
4.应用程序框架:提供Activity、Service、BroadcastReceiver等组件,简化应用开发。
5.应用程序:用户自定义的应用程序。
解析:考察对Android系统整体架构的理解,需区分Linux内核与Android框架的区别。
2.题:解释Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的区别与使用场景。
答:
-Activity:用户界面组件,用于交互操作(如导航、点击事件)。
-Service:后台执行无界面任务(如音乐播放、数据同步)。
-BroadcastReceiver:接收系统或自定义广播消息(如网络状态变化)。
-ContentProvider:数据共享与管理(如联系人、数据库)。
解析:重点考察组件的生命周期和适用场景,如Service适合长时间运行任务。
3.题:Android中的四大组件之间如何通信?
答:
1.Activity间:Intent(显式/隐式)、Fragment通信(接口/ViewModel)。
2.Service与Activity:IntentService/JobIntentService、绑定Service(IBinder)。
3.BroadcastReceiver:广播(本地/全局)。
4.ContentProvider:SQL查询/插入。
解析:考察组件间交互方式,需结合实际场景选择合适方案。
4.题:什么是AndroidManifest.xml?它包含哪些重要配置?
答:AndroidManifest.xml是应用的配置文件,包含:
1.package名称:应用唯一标识。
2.组件声明(Activity/Service等)。
3.权限声明(uses-permission)。
4.硬件/软件配置(screensize、networkstate)。
解析:考察对应用配置文件的理解,需知道其与代码的区别。
5.题:解释Android的进程状态(Running、Ready、Blocked)及内存管理机制。
答:
-Running:CPU占用,内存驻留。
-Ready:等待CPU调度。
-Blocked:等待IO或锁。
内存管理:
1.内存回收:垃圾回收(GC)、低内存杀进程(LMU)。
2.优化方法:避免内存泄漏(LeakCanary检测)、懒加载。
解析:考察对系统资源管理的认知,需结合实际应用场景说明。
二、UI与视图题(共6题,每题3分)
1.题:什么是View的绘制流程(measure→layout→draw)?如何优化性能?
答:
1.measure:测量View大小(width/height)。
2.layout:确定View位置(left/top/right/bottom)。
3.draw:绘制View(onDraw)。
优化:
-避免过度绘制:减少重叠View。
-异步加载:Bitmap复用(Matrix/BitmapRegionDecoder)。
-View层次简化:合并View(mergeView)。
解析:考察对UI渲染原理的理解,需结合性能问题分析。
2.题:解释RecyclerView与ListView的区别及优势。
答:
-RecyclerView:
-支持自定义布局管理器(GridLayoutManager等)。
-分页加载(DiffUtil优化)。
-性能更高(复用ViewHolder)。
-ListView:传统列表,功能单一。
解析:考察对现代列表控件的理解,需结合实际项目经验说明。
3.题:如何实现自定义View?涉及哪些关键步骤?
答:
1.继承View/ViewGroup。
2.重写onMeasure/onLayout/onDraw。
3.属性定义(res/values/attrs.xml)。
4.动画支持(ViewPropertyAnimator)。
解析:考察自定义View开
您可能关注的文档
最近下载
- 动词过去式不规则变化默写表.doc VIP
- 计数型MSA分析表.xls VIP
- 2025年第三届天扬杯建筑业财税知识竞赛题库附答案(501-600题) .pdf VIP
- VTE团标解读--成人住院患者静脉血栓栓塞症的预防护理.pptx
- 河南省信阳市固始县2023-2024学年七年级上学期期末数学试题.pdf VIP
- LG FCV90G2T说明书 用户手册.pdf
- 人教版八年级数学下册举一反三系列专题17.1勾股定理及其逆定理【九大题型】(原卷版+解析).docx VIP
- 康复科管理与持续改进.docx VIP
- 2025年第三届天扬杯建筑业财税知识竞赛题库附答案(1-100题) .pdf VIP
- 城市规划项目类型与各自收费标准.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)