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flash项目考试试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在Flash时间轴中,用于定义动画变化的起始和结束状态的帧类型是()
A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.扩展帧
2.以下关于元件(Symbol)的描述,错误的是()
A.元件分为图形、按钮、影片剪辑三种类型
B.影片剪辑元件可以包含独立的时间轴和动画
C.图形元件无法附加ActionScript脚本
D.按钮元件的时间轴包含“弹起”“指针经过”“按下”“点击”四个状态
3.传统补间动画(ClassicTween)与补间动画(Tween)的主要区别在于()
A.传统补间仅支持形状变化,补间支持对象移动
B.传统补间基于关键帧,补间基于属性关键帧
C.传统补间无法调整缓动,补间可以
D.传统补间适用于元件,补间仅适用于形状
4.要让动画在播放到第50帧时停止,应在该帧添加的ActionScript代码是()
A.stop();B.play();C.gotoAndStop(50);D.nextFrame();
5.以下哪种文本类型可以动态接收用户输入的内容?()
A.静态文本B.动态文本C.输入文本D.富文本
6.在Flash中制作形状补间动画时,起始帧和结束帧的对象必须是()
A.元件实例B.组合对象C.分离的矢量图形D.位图
7.引导层(GuideLayer)的主要作用是()
A.限制被引导层对象的移动范围
B.为被引导层对象提供运动路径
C.隐藏被引导层的内容
D.提高动画渲染效率
8.要将舞台上的多个对象组合为一个整体,应使用的快捷键是()
A.Ctrl+GB.Ctrl+BC.Ctrl+DD.Ctrl+L
9.以下关于声音文件导入的描述,正确的是()
A.只能导入WAV格式,不能导入MP3
B.事件声音会随动画播放自动停止
C.流式声音会与时间轴同步播放
D.声音效果只能通过“属性”面板设置
10.在ActionScript3.0中,用于监听鼠标点击事件的事件类型是()
A.MouseEvent.CLICKB.Event.CLICKC.TouchEvent.CLICKD.KeyboardEvent.CLICK
二、填空题(每题2分,共20分)
1.Flash时间轴由________、________和________三部分组成,用于控制动画的播放顺序和时间。
2.元件的三种类型是________、________、________,其中________类型可以包含独立的时间轴和交互代码。
3.形状补间动画的关键帧中需要放置________(分离/组合)的矢量图形,通过________(属性/形状)面板可以调整形状变化的缓动和变形方式。
4.按钮元件的时间轴包含四个关键帧状态,分别是________、________、________、________,其中________状态定义了鼠标点击时的响应区域。
5.在ActionScript3.0中,________语句用于循环执行代码块,________语句用于条件判断,________方法用于在输出面板打印调试信息。
6.要让动画从第10帧跳转到第20帧并继续播放,应使用的代码是________;若要永久停止播放,应使用________。
7.引导路径动画中,引导层需要绘制________(直线/曲线/任意形状)的路径,被引导层的对象需吸附到路径的________(起点/终点/任意点)。
8.文本工具的三种模式是________、________、________,其中________模式支持用户输入内容,________模式用于显示动态更新的文本。
9.优化Flash动画的常用方法包括________(至少列举3种),例如减少复杂矢量图形、使用元件重复利用资源、限制同时播放的声音数量等。
10.在骨骼动画(IK动画)中,________工具用于创建骨骼,________属性用于调整骨骼的旋转模式(如全局/局部),通过拖动________可以控制关联对象的运动。
三、简答题(每题8分,共40分)
1.简述传统补间动画与补间动画的核心差异,并举例说明各自的适用场景。
2.元件在Flash项目开发中起到什么作用?为什么建议尽可能使用元件而非重复绘制图形?
3.请列举至少5种优化Flash动画性能的方法,并
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