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2025广美数媒考研真题及答案
单项选择题(每题2分,共10题)
1.数字媒体艺术中,以下哪种技术常用于实时渲染?
A.光线追踪
B.辐射度算法
C.光栅化
D.路径追踪
2.虚拟现实的英文缩写是?
A.VR
B.AR
C.MR
D.XR
3.以下哪个色彩模式色域最广?
A.RGB
B.CMYK
C.LAB
D.HSB
4.数字音频采样频率越高,声音质量?
A.越差
B.越好
C.不变
D.不确定
5.以下哪种文件格式常用于存储矢量图形?
A.JPEG
B.PNG
C.AI
D.BMP
6.动画制作中,关键帧之间的过渡效果是通过?
A.补间动画
B.逐帧动画
C.骨骼动画
D.粒子动画
7.数字媒体艺术作品传播主要依托?
A.线下展览
B.互联网
C.印刷品
D.广播
8.以下哪种算法用于图像边缘检测?
A.高斯模糊
B.中值滤波
C.霍夫变换
D.卷积神经网络
9.3D建模软件中,常用的多边形建模工具是?
A.样条曲线
B.贝塞尔曲线
C.挤出
D.放样
10.数字视频的帧率越高,画面越?
A.模糊
B.流畅
C.灰暗
D.色彩失真
答案:1.C2.A3.C4.B5.C6.A7.B8.D9.C10.B
多项选择题(每题2分,共10题)
1.数字媒体艺术涉及的领域有?
A.计算机图形学
B.动画设计
C.交互设计
D.音乐创作
2.虚拟现实系统主要组成部分包括?
A.头戴设备
B.手柄
C.计算机
D.传感器
3.以下属于数字图像处理技术的有?
A.图像增强
B.图像分割
C.图像加密
D.图像滤波
4.数字音频编辑软件有?
A.AdobeAudition
B.Cubase
C.ProTools
D.Photoshop
5.动画制作流程包含?
A.创意构思
B.角色设计
C.场景绘制
D.后期合成
6.数字媒体艺术的特点有?
A.交互性
B.虚拟性
C.实时性
D.综合性
7.以下哪种技术可用于数字媒体艺术的动态效果实现?
A.粒子系统
B.物理模拟
C.动画脚本
D.视频合成
8.数字媒体艺术作品的风格有?
A.写实风格
B.抽象风格
C.卡通风格
D.超现实风格
9.3D打印技术在数字媒体艺术中的应用有?
A.原型制作
B.艺术雕塑
C.产品设计
D.景观设计
10.数字媒体艺术与传统艺术的区别在于?
A.创作工具
B.传播方式
C.表现形式
D.受众群体
答案:1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABC5.ABCD6.ABCD7.AB8.ABCD9.AB10.ABC
判断题(每题2分,共10题)
1.数字媒体艺术完全脱离了传统艺术形式。()
2.虚拟现实技术只能用于游戏。()
3.RGB颜色模式下,数值越大颜色越暗。()
4.数字音频采样位数越高,声音越清晰。()
5.位图图像放大后不会失真。()
6.动画就是一系列连续的静态图像快速播放。()
7.数字媒体艺术作品不需要考虑版权问题。()
8.深度学习算法可用于数字媒体艺术创作。()
9.交互设计是数字媒体艺术的重要组成部分。()
10.数字视频的分辨率越高画质一定越好。()
答案:1.×2.×3.×4.√5.×6.√7.×8.√9.√10.×
简答题(总4题,每题5分)
1.简述数字媒体艺术中交互设计的重要性。
交互设计能提升用户参与度,增强作品趣味性与实用性,让用户更好融入作品,使数字媒体艺术作品更具生命力与价值。
2.说明动画角色设计的要点。
要注重角色外形独特性与辨识度,符合作品风格;赋予角色鲜明性格与个性特征;合理设计角色比例与肢体语言,利于动画表现。
3.简述数字图像处理中图像增强的方法。
可通过直方图均衡化调整图像对比度;利用锐化滤镜突出图像边缘;采用线性变换改变图像亮度与对比度等。
4.阐述虚拟现实在教育领域的应用优势。
能创建沉浸式学习环境,让学生身临其境地体验知识场景;可进行虚拟实验,降低成本与风险;便于开展远程协作学习。
讨论题(总4题,每题5分)
1.探讨数字媒体艺术对传统文化传承的作用。
数字媒体艺术可创新呈现传统文化,如通过动画、交互作品等形式,让传统文化更具吸引力,激发大众兴趣,促进传承与传播。
2.分析数字媒体艺术与人工智能结合的发展趋势。
二者结合将催生更智能、个性化作品,如智能生成艺术内容、自适应交互体验
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